Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2009, 19:37   #1231
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

2Alvaro:
важные нпс и так бессмертны )это ещё по первой готике повелось . По крайне мере могли б сделать , чтоб не у всех оружие заново появлялось или нпс без оружия топал покупать новое (деньги из заначки)
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1254071425&goto=5312995 date=10/07/09, в 19:37:23
2-hemera-:

Если нас никто не видит и не слышит - нас никто не замечает. Для бодрствующего достаточным сигналом о нашем присутствии можно бы было считать открытие сундука/шкафа, спящий же вполне логично и это не заметит.
В эту же концепцию можно бы было добавить участки скрипучих полов или ещё какие звуковые фишки. В идеале при отработанной физике можно бы было ещё падение предметов чекать.

Если неписи будут чуять попой игрока под сником - сник можно выкинуть вовсе. Если ставить целью сделать сложнее - надо добавлять двери, сложность замков и охрану, а не резать скилл.
я не говорил , что резать скил , я сказал что ввести скрип от досок ,щелчок от отмычки или когда не получается . Более высокий шанс обнаружить ГГ который крадётся, бодрствующим НПС и *т.д +шкафы они походу по определению не закрывают . И по поводу добрых НПС которые избивают и не забирают шмот, можно было бы сдлать ..что они зовут охрану которая патрулирует улицы. А бандиты самолично избивают виновника * * *
Ответить с цитированием