Цитата:
Сообщение от Xing link=board=gothic&t=1182333989&goto=4498896 date=10/11/08, в 13:48:18
Если считате, что слишком быстро лезет за стрелами - это ваше мнение.
|
Разумеется наше... Разумеется мнение... Более того: Это самый неоспоримый факт в вашем рассуждении про скорость выдергивания.
Хотите как в жизни? Точно? ;D
ОК!
Тогда смею вас заверить, что если бы вы в жизни с такой резвостью выхватывали стрелу за стрелой, то на 3-4-й заработали бы вывих плеча.
Но в ролике напрягло не это... Происходящее на экране должно последовательно привлекать внимание игрока, то есть одно действие не должно загораживать другое действие. Это как на сцене: если соврешается противоход (2 параллельно происходящих действия), то он планируется режиссером специально, и иногда это делается даже нарочито (с целью подчеркнуть однонаправленность действий или же их противоборство). Но если это не запланировано, то двойное действие расслаивает внимание зрителя, и через какое-то время он будет утомлен своими попытками отделять главное от второстепенного и покинет зал в раздражении.
В ролике выдергивание второй стрелы (на первом плане) мешает наблюдать за последствием предыдущего выстрела. Причем у некоторых даже создалось впечатление, что падают раньше, чем выстрелили. И это не вина зрителя (игрока), это вина устроителя визуального отображения действа.