Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2009, 05:01   #52
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)

2vmazz:
Надо разделить магию по стихиям как положенно, и сделать магию паладинов сильно уникальной.
Согласен.
Например, как вариант, увеличенное повреждения всякого рода нечисти.
Как в г3, звучит неплохо.
Надо все-таки делать спринт как в Г3,
Не думаю, что это хорошая мысль - выносливость в топку надо.
Монстры-нежить. Ведь в игре есть всякие там зомби, почему бы не замутить и, например, волков зомби и т.д.
Есть мракорис-нежить, но волков-медведей можно и добавить.
Разнообразие текстур.
Нагрузка на текстурщика. :) Хотя если он не против, то фича оживит игру.
Сделать друзей ГГ (диего, лестер...) действительно друзьями.
Оживит готику, согласен.
Порезать к чертям вообще всю халяву.
Я за - даже Г2НВ проходится матерыми игроками слишком легко. Нужен новый вызов, больше трудностей... ;)
Трофеи. Если найдем не ленивого текстурировщика то можно сделать что при снимании шкур менялась текстуру животного.
Выглядело бы здорово!
Ответить с цитированием