Показать сообщение отдельно
Старый 04.01.2009, 03:44   #938
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: G3a: Oтвeргнутыe Бoги – Oбсуждeниe

Тут в теме про Арканию возникла дискуссия относительно авторства сюжета к аддону Г3.

http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1182333989&start=1350

Отвечаю в более подходящей для этого теме во избежание, так сказать...

2zakonnic:
Про индусов все же удалось найти более полную инфу: пост odin68 -
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=14147
Правда, это ничего не поменяло - историю сочиняли они, а не спеллы.

Как я уже писала однажды в теме про Арканию, я просто физически не в состоянии переводить и пересказывать буквально все, что читаю и беру себе на заметку на формах ВОГ.де. Стараюсь доносить до вас хотя бы самую важную, как мне кажется, на данный момент инфу.
К сожалению, я не придала должного значения постам в нескольких темах, посвященным авторству сценария для аддона. Знала бы заранее, так фиксировала бы каждый шаг и каждое высказывание сторон по этому вопросу. Но я и представить себе не могла, что эти имена вообще могут кануть в лету! В конце концов, назвали же Джовудцы индийских разрабов, хотя скрывали этот факт до последней возможности. Думала, что и авторов истории когда-нибудь назовут, куда денутся, уж в титрах-то - наверняка… Ан нет, просчиталась. Что же это за великая тайна такая, которую надо выпытывать у Джовуда, как у Мальчиша-Кибальчиша!

Когда народ узнал, что разрабы – индийцы, то очень встревожился, в первую очередь, из-за того, что индийский менталитет сильно отличается от европейского. Каким образом индийские разрабы смогут воспроизвести сугубо европейскую атмосферу, тем более средневековую (Как они себе средневековую Венецию представляют, мы уже имели счастье любоваться)? А ведь именно эта самая атмосфера и сделала игры Пираний такими привлекательными для огромного количества фанов, особенно в европейских странах.
Джовудцы тут же заверили народ, что сценарий пишется немецкими авторами, и все могут спать спокойно, однако их имена назвать до поры отказались. Народ удивился, почему такие секреты? Почему нельзя сразу же обнародовать имена немецких авторов? Фаны на ВОГ.де задавали прямые вопросы, однако, конкретного ответа на них так и не получили.

Выводы у народа напрашивались сами собой: конечно же, этим занимаются Спеллбаунд. По меньшей мере, странно нанимать еще одну авторскую команду для того, чтобы она также полностью погрузилась в готический мир и послужила неким посредником между Спеллбаунд и индийцами. Аддон-то был объявлен всего лишь мостиком между Готикой 3 и Готикой 4. Представьте себе картинку: Спеллбаунд дает особое поручение каким-то абстрактным немецким авторам. Те, в свою очередь, разрабатывают по рекомендациям авторов Спеллбаунд историю и передают свои указания по цепочке индийцам. Испорченный телефон какой-то, не правда ли? Особенно учитывая, что немецкие авторы стоят немалых денег. (Немцы просчитали, что все программирование аддона в Индии должно было стоить Джовуду приблизительно столько же, сколько работа трех авторов в Германии).
Ответ на вопрос, почему ни Джовуд, ни Спеллбаунд прямо не ответили, кто все-таки пишет историю к аддону, очевиден. Да потому, что ни те, ни другие не были уверены в успехе аддона. Подозревали, видать, что дрянь получится, и не ошиблись!
Если бы вышло нечто удобоваримое, то будьте уверены, имена немецких авторов, кем бы они ни были, всплыли бы непременно.
И скорее всего, ими оказались бы именно Ханс-Йорг Кнабель и Ко. Но получилось плохо, так пусть никто и никогда не узнает, кто же, на самом деле, написал для индийцев сей душераздирающий сюжет.
Поэтому в титрах не значится никаких имен - ни немецких, ни индийских. *
Главное теперь для Джовуд, снять все подозрения со Спеллбаунд в причастности к сюжету аддона – иначе и доверие к истории Аркании может оказаться подорванным...

А потому, когда стало понятно, что индийцев не спасти, их просто сдали и взвалили на них ответственность за ВСЕ грехи, в том числе и за историю. Ранее джовудцы изо всех сил доказывали, что индийцы опытнейшие программисты, и их основная задача исправить баги, и четко спрограммировать то, что им присылается из головной фирмы, то есть контент.
Однако после провала аддона индийцам пришлось взять на себя ВСЕ! Если же вдруг брякнут случайно что-то не положенное, то материал из обращения полностью изымается, как случилось с тем же интервью на чешском сайте, и с чем уже не раз сталкивалась администрация ВОГ.де
Обычная политика Джовуд: хитрить, обещать, изворачиваться, скрывать правду и подлинные факты и смотреть, что в конечном итоге получится – схавают, не схавают...

Чего только Джовуд фанам не наобещал: и новый движок, и то, что время тестирования аддона будет в три раза дольше обычного, и к релизу практически не останется багов… И шесть совершенно новых монстров, бороться с которыми можно будет лишь специальными оружием, и абсолютно новую боевку без закликивания, и особую роль Ксардаса в сюжете, и даже ручных троллей, поддающихся дрессуре...

http://www.pcgames.de/aid,656767/Vorschau/Preview/Gothic_3_Goetterdaemmerung_-_W
ie_gut_wird_das_Add-on/&page=1

http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1122&page=16

В общем, блажен, кто верует. Я не в состоянии перерывать сейчас все темы в Клубе и на ВОГ в поисках ссылок для тех, *кто до сих пор свято верит Джовуду, однако то, на что я наткнулась, едва начав поиск по постам Ивана в его профиле, уже говорит о многом.

Meditate (администратор ВОГ.де):
Не хочу сказать, что для меня Болливуд, настолько плох, но это не может стать европейской игрой о средневековье. Я полагаю, что это просто невозможно. Игра это не только программирование и воплощение истории в картинках. Игра должна иметь душу. В Индии другая культура, другая манера общаться, другой юмор, другие традиции. Я не могу себе представить, что все это сработает. Я отношусь к этому с огромным недоверием. К тому же фирма не произвела ни одной ролевой игры, которую я могла бы протестировать. То, что я могу у них посмотреть, меня скорее отталкивает.

Я все еще надеюсь, что я ошибаюсь, но моя надежда слишком мала.

Mattias (автор историй у Пираний, начиная с Г1):
Ну да, но ведь еще неизвестно, какое влияние оказывают европейские разработчики на историю. Я могу себе представить, что две различные команды тесно сотрудничают между собой... вероятно, история каким-то образом, пишется в Европе и реализуется в Индии.

Ведь очевидно, что все задачи содержательного характера, которые должен выполнить аддон для Готики 4, обговорены со Спеллбаунд. А если это так, то почему бы им не создать непосредственно и всю содержательную часть игры (историю)?

Привет
Матиас.

EDL:
Привет!
Мы со своей стороны уже подтвердили, что история, конечно же, обговаривается с нами, иначе возникла бы ужасная путаница. Коллеги из Индии тоже не будут как попало заниматься дизайном игры и внедрять в аддон слонов и тигров, наоборот они получили выверенные задания и описания, и все это регулярно контролируется. Я думаю, нам стоит подождать, когда мы увидим первые настоящие картинки игры. Я тоже мало что об этом знаю и также заинтригован, как и вы.

-EDL

CrazyIvan:
Как раз в том, что касается истории, характеров и взаимоотношений между людьми Миртаны, разработчики Трине, получили очень жесткие указания, при чем, не только в текстовой, но и в изобразительной сфере. И это, разумеется не только тщательно контролируется, но и жестко приводится в исполнение.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=445724

(Недоверчивым предлагаю самостоятельно продолжить поиск, изучить для начала *более 700 постов от менеджера Джовуд по связям с общественностью – CrazyIvan, и извлечь оттуда все остальные доказательства.)

Ответить с цитированием