|
Re: Gothic 3: Системные требования
Если кому интересно, описание графических установок в меню и рекомендации для лучшей играбильности (согласно ред.GameStar): 1. Дальность ( высокая *ступень Детализации) - при любых установках не замеченно улучшение картинки или уменьшение ФПС. 2. Дальность ( низкая ступень Дитализации ) - уменьшения дальности обзора приносит около 10 проц. улучшения скорости, для нормальной картинки ставим на средние. 3. Resource-Cache - все объекты в близи ГГ будут загружены в Память, чтобы избежать догрузок. При установке на максимум будут большие площади дольше сохранены в Памяти, рекомендованно ставить только при 2,0 Гб и более, при 1,0 Гб лучше установить на минимум. 4. Детализация объектов - на максимуме улучшается вид объектов в поселениях, но и приводит к торможению особенно в городах. На свободных пространствах уменьшение детализации едва заметно на картинке. Рекомендовано ставить на средние. 5. Shaderкачество - основное сильное различее между 2.0 и 3.0 качество водных поверхностей. 6. Качество текстур - уменьшение приносит около 10 проц. производительности за шаг. Но при минимальных уст. качество ухудшается экстримально, оптимальны средние. 7. Фильтрация текстур - при 8х и 16х необходим запас а мощности, оптимально установить "Anisotropisch". 8. Качество растительности - оптимальны средние установки, при отключении прирост в производительности около 20 проц. 9. Качество тени - при средних установках игра выглядит хорошо и производительность сильно не страдает. 10. Post-Processing - аналогичная HDR система солнечных рефлекций и эффект расплывчивости в глубене (в оригенале "Tiefenunschаrfe"), каждая жрет около 10 проц. производительности. Ну вот и все установки.
|