Тема: 3Ds Max and Gothic
Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2006, 14:22   #156
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 3Ds Max and Gothic

2Magi-max:
просто редактируем броньи и соответственно конвертируем (сохраняем) их обратно в формат АСЦ
Извините, что вмешиваюсь. Не совсем понял, броньки редактировались вручную посредством UltraEdit (asc-файлы ведь текстовые)? Или имелся в виду следующий процесс: 1) импортировать asc-файл в 3dsmax; 2) исправить модельку; 3) экспортировать результат обратно в asc. Если последнее, то какой 3dsmax-импортер использовался?
Ответить с цитированием