Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2010, 22:14   #694
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Тема живёт, это хорошо. Последняя из могикан ;D

Что барьер будет, сомнений нет. В крайнем случае можно оформить как в Готике 2 с морем- вылез за пределы карты, играет мини-ролик и :cherep:

После просмотра роликов назрела пара вопросов. Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
Индикаторы тоже как-то странно выглядят. В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть. У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки. По-моему, этим делом создатели мода увлеклись и мне кажется, время, потраченное на эту ерунду можно было бы пустить на более интересные вещи, тем более, что в последний год их мелькало масса по разным проектам не только за рубежом, но и у нас.
Последнее- мечи. Я помню, что с год назад на суд публике выносились новые образцы луков и оружия. Вот именно оружие как-то не к месту смотрится: эльфийское оно скорее и подошло бы больше Обливиону. А в грязной закрытой колонии Готики 1 оно смотрится как пришелец с другой планеты.

В целом, пожелаю команде не топтаться на месте (пока впечатения именно такие), а довести проект до релиза в кратчайшие сроки.
Ответить с цитированием