Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2010, 23:52   #696
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
После просмотра роликов назрела пара вопросов. Для чего отравленные стрелы? Для галочки или это закос под Готику 3? Какой в них толк, если всё-равно туша врага нашпиговывается стрелами под завязку у умирает он явно не от яда?
Умирает не от яда только потому, что я так захотел, чтобы была возможность показать ближний бой. Силу действия яда к релизу я могу сделать любой. В моде реализовано множество идей, заимствованных из разных игр, в том числе из Г3 и Ризена. Если тебе что-то не нравиться, тебя никто не заставляет играть в мод. Но некоторые боеприпасы для лучника будут играть очень важную роль, т.к. будут противники, на которых обычные стрелы не действуют, собственно как это и было в Г1.

2alex ryz:
Индикаторы тоже как-то странно выглядят.
Индикаторы выглядят как в большинстве подобных игр.

2alex ryz:
В суматохе боя игроку просто некогда будет туда глядеть.
Какая суматоха? В Г1 и Г2а по сути дуэльные бои, пропустишь один два удара и ты труп. Это тебе не Г3, где можно пачками ложить народ.

2alex ryz:
У нас же не пошаговая тактика и все эти проценты и шансы урона не несут сколь-нибудь значимой смысловой нагрузки.
Угу, рассказывай сказки. В Г1 и Г2а критический удар\полный урон как раз таки и зависит от процента прокачки. У нас же в моде, вместо случайного процента, игрок сам контролирует свой удар.
Ответить с цитированием