Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2010, 12:31   #699
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

2alex ryz:
Кроме древней пре-альфы для Готики 1 играть пока увы не во что.
Это конечно круто, что ты такого высокого мнения о нашей древней преальфе и другие моды вообще не считаешь за играбельные, но поверь, что есть очень много других интересных модов  ;)

2alex ryz:
Вопрос об уместности их в большом количестве в классической Готике, где постоянно висела только полоска жизни, а мана появлялась по случаю:
Судя по твоим ответам, все нововведения в модостроении - это неизбежное зло и ересь, которая не должна своим присутствием осквернять великую игру.

2alex ryz:
На этот случай обычно держат меч побольше. Но если будет и так, то тоже неплохо (с Яктилем я ознакомлюсь на днях).
Эмм. не хочу тебя разочаровывать, но если ты проходил Г1, так там есть враги, на которых и кроме всего прочего не действует и меч  ;D Так вот у лучника, будет выбор - использовать родной ему лук, или например магию, хотя в некоторых случаях все же придется проявить разнообразие.

2alex ryz:
Всё-равно всё сводится к качу силы. Если её недостаточно, никакой контроль не поможет.
Похоже ты плохо смотрел видео, там как раз таки на индикаторе видно, когда враг может получить усиленный урон и подохнуть, или выдержать еще с десяток ударов.

2alex ryz:
Будут ли в моде абсолютно новые мобы (что под них вы можете написать качественный скрипт сомнений нет  ) или монстры (перекрашенные орки и големы не в счёт   )?
Зайцы например.
Ответить с цитированием