Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2010, 19:23   #700
alex_ryz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1113515834&goto=5520687 date=01/06/10, в 11:25:22
Это как?
[spoiler] Когда-то на ряде форумов турниры устраивали по экстремальному прохождению Готик. Исходный код скрипта содержит много лазеек, а баги движка игры в этом только помогают. Естественно, никакого марвин-мода не использовали. Если касаться Готики 1, то достаточно просто, изучив акробатику, запрыгнуть в башню Ксардаса и тот охотно отправит вас в логово спящего, куда попасть вообще проще простого. А далее получить рудную броню и зарядить Уризель пара пустяков. Вы можете исправить это недоразумение в своём моде, кстати.[/spoiler]

Это конечно круто, что ты такого высокого мнения о нашей древней преальфе и другие моды вообще не считаешь за играбельные, но поверь, что есть очень много других интересных модов
Я рассуждал применительно к Strong Hand. Вот по этой теме играть точно не во что. А так у меня сейчас в расписании Корана-пролог и Orcades.
Судя по твоим ответам, все нововведения в модостроении - это неизбежное зло и ересь, которая не должна своим присутствием осквернять великую игру.
Я не такой уж ярый фанат "великой игры", как может показаться. Просто, проецируя весь свой предыдущий опыт игры в классику на моды, я не нахожу для себя места всяким индикаторам. Вот для забега на короткие дистанции они годятся, для боя- скорее нет, чем да.
когда враг может получить усиленный урон и подохнуть, или выдержать еще с десяток ударов.
Т.е. я могу "услиленно" запинать орка даже гоблинской палкой?
Зайцы например
Тогда этого монстра стоит сделать навроде кабана из непропатченной Готики3, чтоб игрок не расслаблялся и запасался отравленными стрелами ;D
Ответить с цитированием