Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2011, 14:08   #764
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Продолжение вчерашнего превью - рецензия от Elind на полную версию статьи в GameStar (06/11)!


Цитата (Elind):

Мы не имеем права публиковать прямой перевод этой статьи, однако можем представить вам...гм... обзор, максимально приближенный к тексту.



…И мы уверены, что эта сцена указывает на еще одну фракцию, которая связана с культом Вуду. Можно, конечно, еще повыпендриваться и поговорить про бандитов и реализм, и чтобы закруглить тему: то, что пираты и Вуду отлично подходят друг другу, мы знаем не только со времен Monkey Island.
Другие фракции, которые нам обеспечены, это уже упоминавшаяся Инквизиция, то есть нечто типа паладинов, и пираты. При этом будет несколько авторитетных пиратских капитанов, часть из которых имеет совершенно противоположные интересы и области влияния, так что…


…конкурирующие фракции и квестодатели будут соперничать из-за нас в игре.
Старая система фракций усовершенствована самым многообещающим образом. Вместо того, чтобы сразу присоединиться к какой-то фракции, мы теперь поначалу будем действовать и принимать решения на свой страх и риск, помогать кому-то, или преследовать исключительно собственные интересы, искать собственную выгоду. Разумеется, кто-то нас за это шибко не полюбит.
Однако в игре Пираний не будет тупиков, если вы что-то сделали не так.

Пираньи приняли во внимание недовольство игроков, которые в Ризен были в начале игры слишком предоставлены сами себе, но в то же время должны были принимать важные решения по выбору фракции.
Кто-то совершал ошибку, слишком рано присоединившись не к «той» фракции и теряя на этом квесты другой группировки. Конечно, можно пройти игру еще раз, но ведь впечатления от первого прохождения – самые важные! Поэтому имеет смысл наполнить это первое прохождение максимальным количеством квестов.
Если в Ризен 1 игра концу становилась очень однотонной и практически лишенной побочных квестов, то в Ризен 2 мир поначалу будет более линейным, и игрока постепенно поведут по миру, разделенному на несколько островов. Потом все чаще нам придется принимать собственные решения, события будут все усложняться и запутываться, и игрок сможет все чаще выбирать собственный способ прохождения и место действия. А последствия каждого его решения будут становиться все жестче.

То есть вначале мир не будет таким уж открытым и большим, но будет постепенно открываться игроку все больше и больше по нарастающей. И, в конце концов, вы увидите его весь во всем его многообразии.
Так, по крайней мере, планируют разрабы. Хорошо бы, все так и вышло.

Автор статьи тоже считает, что финал Ризен был не достоин игры в целом.
Впрочем, изложенный представителями Дип Силвер, Сесилией Шнайдер и Даниэлем Оберлерхнером основной концепт новой игры можно трактовать следующим образом:
1. Мир в целом стал менее свободным.
2. Из-за того, что мир разделен географически и через подзагрузки на различные области (острова), изменится сам игровой принцип, который был типичен для Готики и даже для Ризен.

Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.

...

Читать далее...
Ответить с цитированием