Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2011, 22:38   #797
Deart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...

Большой обзор от GameStar 06/11
[p=@allmods]
полная версия перевода статьи без вырезок (не рецензия)



Чтобы не пропустить ни единого мелкого факта, мы постарались перевести каждую, даже мелкую, строчку из обзор Михаэля Трира, которому довелось побегать по пре-альфа версии Risen 2. На этот раз доступна полная сборка материала из журнала без вырезания и упрощения, а тем более переписывания.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ясно понятно, после всех Готик и первой части Risen нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Risen 2.

Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу.

«Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Risen, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное “work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Risen 2.


Прочитать статью полностью

p.s.: к материалам из журнала также добавлен пропущенный ранее скан-скриншот.



Перевод: Марина 'Ai Rin' Гатина
Источник: журнал GameStar 06/11

Добавление от 04/28/11, в 22:58:07



Интервью с Axis Animation

Немецкий издатель Deep Silver успешно поработал с британской анимационной студией Axis Animation над трейлером к игре Risen 2, которую разрабатывает Piranha Bytes. Ранее у них уже сложились хорошие отношения при разработке много обсуждаемого трейлера к Dead Island. Портал mcvuk.com взял интервью у этой компании.

Прочитать интервью
[/p]
Где ссылки на первоисточник? Разрешение редакции на перепост есть?
Ответить с цитированием