Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2007, 20:34   #1832
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Владай:
(Ну или сделал водяного голема, а где прописать землетрясение при ходьбе?!)
Ну эт уже другая тема... Ближе к Модостроению..

Попробую объяснить о звуках ходьбы на примере Каменного Голема.
Вообщем звуки ходьбы прописываются в некомпилированном скрипте анимации Golem.mds, который нужно затем перекомпилировать. Некомпилированный вариант можно добыть из пакета G2MDK, либо воспользовавшись ГотикСорсером декомпилировать golem.msb (для Г2а). В Г1 скрипты анимации используются сразу в некомпилированном виде *.mds

Пример строки из файла: Golem.mds
*eventSFX      (22            "GOL_STEPBOOM"            

Все переменные звуков для применения в скриптах анимации либо для...

2Владай:
ну как например, луркера: ведь он тоже издает звуки, так где ж эти звуки прописать кроме как Svm.d?
Прописываются в SFX.DAT, исходные скрипты которого также можно добыть из G2MDK, либо Декомпилятором..  После получения исходников звуки монстров и окружения ищи в SfxInst.d, переменные для фраз людей в SfxInstSpeech.d
Ответить с цитированием