|
Re: Уроки скриптологии
void Npc_SetKnowsPlayer(c_npc self,c_npc player); - эта функция задает, что NSC self знаком с SC player (ГГ). int Npc_KnowsPlayer(c_npc self,c_npc player); - проверить, знаком ли NSC self с SC player, возвращает True, если знаком, иначе False. int Npc_OwnedByNpc(c_item item,c_npc npc); - проверить, принадлежит ли предмет item npc, возвращает 1, если принадлежит, иначе - 0. int Npc_OwnedByGuild(c_item item,int guild); - - проверить, принадлежит ли предмет item гильдии guild, возвращает 1, если принадлежит, иначе - 0. string Npc_GetNearestWP(c_npc self); - возвращает название WP, в которой расположен npc self. string Npc_GetNextWP(c_npc self); - возвращает название соседней точки WP, рядом с которой расположен npc self. int Npc_IsWayBlocked(c_npc self); - возвращает 1, если путь npc self прегражден препятствием, иначе – 0. int Npc_IsOnFP(c_npc self,string name); - проверяет, находится ли npc self в точке FP с именем name, возвращает 1 – да, иначе – 0.
Продолжение следует.
|