Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2004, 10:41   #62
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

void AI_SetWalkmode(c_npc n,int n0); - установить режим передвижения n0 для npc n. Определены следующие режимы: NPC_RUN – бег, NPC_WALK – ходьба шагом, NPC_SNEAK – подкрадывание, NPC_RUN_WEAPON – бег с оружием, NPC_WALK_WEAPON – ходьба с оружием, NPC_SNEAK_WEAPON – подкрадывание с оружием.
void AI_GotoWP(c_npc n0,string s0); - npc n0 перемещается в указанную WP s0.
void AI_GotoFP(c_npc self,string fpName); - npc n0 перемещается в указанную FP fpName, расположенную в пределах 20 метров. Критерий поиска FP аналогичен используемому в функции Wld_IsFPAvailable.
void AI_GotoNextFP(c_npc self,string fpName); - работает аналогично предыдущей функции, только критерий поиска FP аналогичен используемому в функции Wld_IsNextFPAvailable.
void AI_GotoNpc(c_npc self,c_npc other); - npc self перемещается к npc other.
void AI_GotoItem(c_npc self,c_item item); - npc self перемещается к предмету item.
void AI_GotoSound(c_npc n0); - npc self перемещается к источнику звука.
void AI_Teleport(c_npc self,string waypoint); - телепортирует npc self в новую локацию waypoint.

Продолжение следует.
Ответить с цитированием