|
Re: Уроки скриптологии
void AI_TurnToNpc(c_npc n0,c_npc n1); - npc n0 поварачивается к npc n1 лицом. void AI_TurnAway(c_npc n0,c_npc n1); - npc n0 поварачивается к npc n1 спиной. void AI_WhirlAround(c_npc self,c_npc other); - npc self быстро поварачивается к npc other лицом. (Делает оборот). void AI_WhirlAroundToSource(c_npc self); - npc self быстро поварачивается лицом к какому-то источнику. *** (Описания не нашел). void AI_TurnToSound(c_npc self); - npc self поварачивается лицом к источнику звука. void AI_AlignToWP(c_npc self); - npc self выравнивается в WP точке по направлению стрелки, заданной в Spacer. void AI_AlignToFP(c_npc self); - npc self выравнивается в FP точке по направлению стрелки, заданной в Spacer. *** void AI_Dodge(c_npc npc); - npc отклоняется назад. (Способ защиты при атаке противника). void AI_PlayAniBS(c_npc npc,string aniname,int bodystate); - для npc проигрывается файл анимации aniname для определенного состояния тела bodystate. void AI_PlayCutscene(c_npc self,string csName); - для npc self проигрывается Cutscene с именем csName, заданная в скриптах.
Продолжение следует.
|