Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2004, 11:42   #63
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

void AI_TurnToNpc(c_npc n0,c_npc n1); - npc n0 поварачивается к npc n1 лицом.
void AI_TurnAway(c_npc n0,c_npc n1); - npc n0 поварачивается к npc n1 спиной.
void AI_WhirlAround(c_npc self,c_npc other); - npc self быстро поварачивается к npc other лицом. (Делает оборот).
void AI_WhirlAroundToSource(c_npc self); - npc self быстро поварачивается лицом к какому-то источнику. *** (Описания не нашел).
void AI_TurnToSound(c_npc self); - npc self поварачивается лицом к источнику звука.
void AI_AlignToWP(c_npc self); - npc self выравнивается в WP точке по направлению стрелки, заданной в Spacer.
void AI_AlignToFP(c_npc self); - npc self выравнивается в FP точке по направлению стрелки, заданной в Spacer. ***
void AI_Dodge(c_npc npc); - npc отклоняется назад. (Способ защиты при атаке противника).
void AI_PlayAniBS(c_npc npc,string aniname,int bodystate); - для npc проигрывается файл анимации aniname для определенного состояния тела bodystate.
void AI_PlayCutscene(c_npc self,string csName); - для npc self проигрывается Cutscene с именем csName, заданная в скриптах.

Продолжение следует.
Ответить с цитированием