Показать сообщение отдельно
Старый 02.12.2004, 10:18   #65
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

void AI_LookForItem(c_npc self,int instance); - функция показывает определенный предмет instance, который имеется у npc self. (Например: золотой меч разрушения).
void AI_EquipBestMeleeWeapon(c_npc self); - в инвентаре npc self ищется самое лучшее оружие ближнего радиуса поражения и вешается на пояс.
void AI_EquipBestRangedWeapon(c_npc self); - в инвентаре npc self ищется самое лучшее оружие дальнего радиуса поражения и вешается на спину.
void AI_EquipBestArmor(c_npc self); - в инвентаре npc self ищутся и одеваются самые лучшие доспехи.
void AI_UnequipWeapons(c_npc self); - все экипированное оружие npc self убирается в инвентарь.
void AI_UnequipArmor(c_npc self); - одетые доспехи npc self убираются в инвентарь.
void AI_EquipArmor(c_npc self,int armor); - npc self одевает доспехи armor, которые должны находиться в его инвентаре. ***
void AI_ReadySpell(c_npc self,int spellID,int investMana); - npc self берет в руку заклинание spellID со стоимостью маны investMana.
void AI_UnreadySpell(c_npc self); - npc self прячет в инвентарь заклинание, которое имеет в руке.

Продолжение следует.
Ответить с цитированием