Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2005, 11:30   #1
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию M2: Безымянный

Вопчем, тут история какая:
Надоело мне ждать модов и в даготовском какие-то вещи не понравились. Итого сел и сделал мод. Названия у него нет потому будет он "безымянный". Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому :) и куда его выложить. Файл 12 метров и мне его выложить некуда :(

Инфа про мод:
  • зачем делалось: а чтоб ещё разок пройти аддон :)
  • озвучки нет, мод базируется на правленой декомпиляции "синего диска" (перевод Мартина?). В паре мест могло закрасться несоответствие фразы и голоса (если они вообще совпадают)
  • некоторые идеи взяты из других модов - прошу не судить строго ;)
  • территория за забором орков взята из мода basilio58 (coast of skeletons), *очищена от бутылочек силы, расставленных там через каждые 5 метров :) и сильно переделана (только Spacer-ом, Max не использовался).
  • там есть небольшой лагерь с бывшими болотниками, оказавшимися более *устойчивыми.
  • некоторые растения после съедания кучи дают небольшой бонус жизни.
  • по шесть драконьих корней (для мага - пять), ягод гоблина и коронок. Седьмая коронка - только для ученика Константино (в награду за самого бесполезного учителя :) Некоторые появляются только в 3-5 главе.
  • есть способ не платить Кантару и есть способ сохранить Саре жизнь.
  • жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
  • в одном месте есть стадные тролли :)
  • чуть больше бутылочек в первых главах.
  • при атаке замка орками у защитников больше шансов.
  • небольшие изменения у орков, ящеров, магов-скелетов, гоблинов, драконов.
  • ледяные големы стали позловреднее :)
  • вызванные скелеты и демоны заметно слабее.
  • драконы используют чуть более сильную магию.
  • огненный дракон бессмертный до разговора, как и все остальные.
  • Хош-Пак и прочие предводители орков стали сильнее.
  • три новых напитка - по одному экземпляру.
  • напиток ускорения действует 4 минуты. Есть двойной напиток - на 7 минут.
  • клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.
  • стрелы стоят чуть дороже. У продавцов типа Боспера, Беннета и.т.п. *обновляются не сразу, а каждый день к обеду, но в бОльшем количестве.
  • можно делать стрелы и варить уху.
  • можно спать "до рассвета".
  • несколько свитков превращения в мясного жука. Осторожно - последствия не изучены :)
  • можно получить дополнительно небольшое количество огненных/магических стрел *и болтов - примерно по 40-50 штук.
  • хорошему лучнику молитва у статуи вместо +3 жизни с вероятностью 1/2 будет *освящать 5 огненных стрел. Но только, если есть 5 простых стрел и огненный *лук.
  • у мечей показывается радиус поражения
  • больше руды.
  • все умения огонька стоят 1LP.
  • некоторые книги из первой готики.
  • разные мелкие изменения в параметрах, диалогах, ценах, инвентаре NPC и.т.п.
  • вблизи солнечного круга восстанавливается мана (у мага в два раза быстрее). Такое же место есть в Минентале.
  • у Эстебана есть ключ, у Торуса ключ можно украсть.
  • пара новых рун вызова.
  • в яркендаре в 4-й главе побольше живности и не-живности.
  • в хоринисе в 3-ей главе подрастает новая травка.
  • есстно, есть крокодилы и пантеры - а какой мод без них? ;)
  • наемнику передаются доспехи Равена, еще некоторые можно найти.
  • каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
  • в замке есть хороший способ честно зарабатывать деньги.
  • руда стоит дороже и ее можно продать по полной стоимости.
  • меч паладина, освященный слезами Инноса имеет дополнительный урон огнем.
  • не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
  • у Горакса ключ от монастыря не продается.
  • Хальвор покупает кольца.
  • у многих паладинов освященные мечи.
  • маг/послушник, нашедший картинки Бабо, может с ним об этом поговорить.
  • если на испытании огня Ульфа обойти, то он остается до конца игры.
  • есть возможность быстрого путешествия к солнечному кругу. (надо только ее найти :) )
  • все "потерянные" при получении нового уровеня в "животном" состоянии HP добавятся после первого получения экспы уже человеком.
  • пара квестов в замке, квест у Кассии, еще несколько полуквестов и разная мелочь. Особой фантазией все это не отличается.
  • один квест у Ксардаса - в лучших традициях первой готики :)
  • любители больших подземных локаций найдут одну, знакомую им по первой Готике :)
  • при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком.
  • по балансу ничего особо сказать не могу. Не должно быть сложнее аддона.


Чего не стал делать:

  • добыча руды - сделать можно, но снесет баланс нафих.
  • обычные точила по-прежнему "съедают" клинок и ничего не делают!
  • амулета регенерации маны НЕТУ ;D
  • можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
Ответить с цитированием