|
M2: Безымянный
Вопчем, тут история какая: Надоело мне ждать модов и в даготовском какие-то вещи не понравились. Итого сел и сделал мод. Названия у него нет потому будет он "безымянный". Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому :) и куда его выложить. Файл 12 метров и мне его выложить некуда :( Инфа про мод: - зачем делалось: а чтоб ещё разок пройти аддон :)
- озвучки нет, мод базируется на правленой декомпиляции "синего диска" (перевод Мартина?). В паре мест могло закрасться несоответствие фразы и голоса (если они вообще совпадают)
- некоторые идеи взяты из других модов - прошу не судить строго ;)
- территория за забором орков взята из мода basilio58 (coast of skeletons), *очищена от бутылочек силы, расставленных там через каждые 5 метров :) и сильно переделана (только Spacer-ом, Max не использовался).
- там есть небольшой лагерь с бывшими болотниками, оказавшимися более *устойчивыми.
- некоторые растения после съедания кучи дают небольшой бонус жизни.
- по шесть драконьих корней (для мага - пять), ягод гоблина и коронок. Седьмая коронка - только для ученика Константино (в награду за самого бесполезного учителя :) Некоторые появляются только в 3-5 главе.
- есть способ не платить Кантару и есть способ сохранить Саре жизнь.
- жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
- в одном месте есть стадные тролли :)
- чуть больше бутылочек в первых главах.
- при атаке замка орками у защитников больше шансов.
- небольшие изменения у орков, ящеров, магов-скелетов, гоблинов, драконов.
- ледяные големы стали позловреднее :)
- вызванные скелеты и демоны заметно слабее.
- драконы используют чуть более сильную магию.
- огненный дракон бессмертный до разговора, как и все остальные.
- Хош-Пак и прочие предводители орков стали сильнее.
- три новых напитка - по одному экземпляру.
- напиток ускорения действует 4 минуты. Есть двойной напиток - на 7 минут.
- клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.
- стрелы стоят чуть дороже. У продавцов типа Боспера, Беннета и.т.п. *обновляются не сразу, а каждый день к обеду, но в бОльшем количестве.
- можно делать стрелы и варить уху.
- можно спать "до рассвета".
- несколько свитков превращения в мясного жука. Осторожно - последствия не изучены :)
- можно получить дополнительно небольшое количество огненных/магических стрел *и болтов - примерно по 40-50 штук.
- хорошему лучнику молитва у статуи вместо +3 жизни с вероятностью 1/2 будет *освящать 5 огненных стрел. Но только, если есть 5 простых стрел и огненный *лук.
- у мечей показывается радиус поражения
- больше руды.
- все умения огонька стоят 1LP.
- некоторые книги из первой готики.
- разные мелкие изменения в параметрах, диалогах, ценах, инвентаре NPC и.т.п.
- вблизи солнечного круга восстанавливается мана (у мага в два раза быстрее). Такое же место есть в Минентале.
- у Эстебана есть ключ, у Торуса ключ можно украсть.
- пара новых рун вызова.
- в яркендаре в 4-й главе побольше живности и не-живности.
- в хоринисе в 3-ей главе подрастает новая травка.
- есстно, есть крокодилы и пантеры - а какой мод без них? ;)
- наемнику передаются доспехи Равена, еще некоторые можно найти.
- каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
- в замке есть хороший способ честно зарабатывать деньги.
- руда стоит дороже и ее можно продать по полной стоимости.
- меч паладина, освященный слезами Инноса имеет дополнительный урон огнем.
- не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
- у Горакса ключ от монастыря не продается.
- Хальвор покупает кольца.
- у многих паладинов освященные мечи.
- маг/послушник, нашедший картинки Бабо, может с ним об этом поговорить.
- если на испытании огня Ульфа обойти, то он остается до конца игры.
- есть возможность быстрого путешествия к солнечному кругу. (надо только ее найти :) )
- все "потерянные" при получении нового уровеня в "животном" состоянии HP добавятся после первого получения экспы уже человеком.
- пара квестов в замке, квест у Кассии, еще несколько полуквестов и разная мелочь. Особой фантазией все это не отличается.
- один квест у Ксардаса - в лучших традициях первой готики :)
- любители больших подземных локаций найдут одну, знакомую им по первой Готике :)
- при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком.
- по балансу ничего особо сказать не могу. Не должно быть сложнее аддона.
Чего не стал делать: - добыча руды - сделать можно, но снесет баланс нафих.
- обычные точила по-прежнему "съедают" клинок и ничего не делают!
- амулета регенерации маны НЕТУ ;D
- можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
|