> Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)...
Кажись, это во всех играх так :) по крайней мере, в Готике всю жизнь так было.
2Lord Astra:
заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм....
|
Это не линейность. Это мир, сделанный в ручную. А не фигня, Готикой 3 названная.
Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о
|
*резонно* а что, должна быть пила - и без пиления?... правила одни на всех. Пила есть - значит, можно пилить. Это правильно. Ты почему-то не спрашиваешь, зачем нужны скамейки и пни, на которых можно сидеть.
Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо..
|
На вкус и цвет... В третьей готике он выглядел глупее... Короче, можно привыкнуть. Интресная идея, не тупая. И более разнообразная, чем в предыдущей части (ею назовем Готику 2, для приличия).
а тут? Непонятно ровным счётом ничего...
|
по-моему, все просто - разобраться в обстановке и сделать все, чтоб в конечном счете можно было убраться с этого острова.
Короче, можно сколько угодно препираться, но Ризен - живое продолжение Готики 1-2. Все правильно. Как-то то сказал, наследник и минусов, и плюсов. А поскольку я очень ценю эти самые плюсы и мне совершенно плевать на привычные минусы - по-моему, все просто прекрасно)