Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2009, 12:22   #3121
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2LanCe:
Скажем если уменьшать дальность динамических объектов, то может статься, что противник видит меня раньше, чем я его
Нет, здесь другое. За границей сферы с радиусом "Entity.ROI=4000.0" от героя весь "живой" мир Готики застывает в стоп-кадре и все динамические объекты исключаются из обработки ИИ, что наглядно видно на примере боя в Ардее, когда герой отходит от поселка побродить по миру на пару недель, то после его возвращения бой будет продолжен заново. :)

Таким образом, ситуации когда
противник видит меня раньше, чем я его
в игре существует только в виде артефакта - инфразрение у монстров/НПС сквозь объекты и горные породы, поскольку для ИИ не существует препятствия между двумя точками и монстр атакует героя сразу же, как только он попадает в его радиус сканирования враждебных целей. ;)

Ответить с цитированием