2lastic:
ни той ни другой колоть не удобно
|
эт точно. peace and respect ^___^
2Chekist:
Игромания голосов имеет больше.
|
дай ссылку, пойду за учу голосовать. самая старая вариации(где был вариант МегаГейм) показывала _подавляющее_ преимущество над остальными журналами
Повнимательней читай прежде чем обвинять
|
оки, забьем. надоело спорить о пустяках
блин, сабля - это ТОЖЕ меч. не путай терминологию. 'прямой меч' и 'меч' - это такая же разница как 'футбол' и 'спорт'.
согласен и нет. самый квалифицированный - да. но ахвердяна читать часто приятней, ОЧЕНЬ чувствуется его разбирательство в предмете о котором пишет(будь то симулятор подводной лодки или авиасим, без разницы). бескакотов тоже молодец, потенциал очень хорош. правда, то ли я его не заметил, то ли он был был в отпуске, но в последнем номере я его не видел.
\
ну это вобще абсурд.
не знаю, никогда не интересовался, как она переводится.
|
ничего страшного, сам наткнулся читая хайнлайна: Бетесда - городок в штате Мэрилэнд.
эти аддоны (как и игра) многим кажутся хорошими.
|
оки, какая претензия таков и ответ.
2Citizen Kane:
Lionheart не рассматривается?
2kirillo7:
вообще всячески выгнать с форума, после чего, как правило, следует триумфальное закрытие темы, это уже не спор, а детсад
|
просто ты расписался сверх меры, учитывая твой статус новичка это не расценивается иначе чем флуд
набор очень умных, безусловно относящихся к предмету спора слов
|
а чего ты обижаешься? выдвигай аргументы, а не мвое мнение. просто на последних страницах раз пять было высказано почему никого не интересует твое мнение относительно приложенной к релизу кампании.
ты же опять вякаешь про то, что тебе "важен релиз а не поделки юзеров"...как тебя еще раз назвать
назови.
чушь. тебе объяснили ОФИЦИАЛЬНУЮ классификацию. по ней и судят игры. свое СУБЪЕКТИВНОЕ мнение можешь засунуть себе в любое свободное отверстие своего тела.
что все связанное с Морром- априори убогое и галимое
|
даггер связан с морром. повторишь про него свою фразу?
БГ к твоему сведению как раз яркий представитель попсы от игр.
(вторая часть точно)
отличные модули для НВН и убогие, как утверждают тут, для Морра.
|
опять вякнул не подумав. ты не разбираешься ни в кс ни в авроре(ворлдэдит как я понимаю тоже твоим коньком не является). если б ты разбирался, то понял бы что МОЖНО сделать одним и чего нельзя сделать другим. какой смысл сравнивать едиторы(и результат действия в них) РАЗНОЙ потенциальной силы.
а все прочие игровые издания- сплошь убожество, при чем именно российское
|
аркадой анклав назвал учу.
Если же активно использовать магию, комбинировать спеллы, эффекты от волшебных колец,ожерелий и т.д
|
я хочу быть воином. эффекты от колец, ожерелий, рубашек, штанов и юбок я использовал - я уже говорил как. скучно. какой смысл во всей хваленой нелинейности, разноплановости мвд и в его рпг системе если мне не дают отыграть lawful good воина? вы обвиняете готику в линейности, а скажите, как можно завершить квесты гильдии воиновкроме как убийством ее грандмастера? НИКАК. это вот и есть линейность.
наалхимить себе какое-нибудь зелье или сделать колечко, дающее мощную невидимость или левитацию, обворожить человека, обмануть его или убедить, околдовать монстра и т.д
|
если бы каждый раз когда я говорю "зачем" в этой теме мне давали бы по 1000руб я бы уже купил себе ПС2 и кучу игр. зачем алхимить? в конце концов алхимиченье сводится к левитации в 17тыс посылающецйигрока в космос. зачем энчантить? что бы моя и баз того неслабая дай катан убивала все в радиусе пяти метров? не говоря уже о том что энчант сделан бездарно. зачем заколдовывать монстров? можно ли повести их на город, можно ли встать во главе армии тьмы? при всей хваленой свободе - нельзя. все приведенные тобой действия - попытки игрока РАЗВЛЕЧЬ САМОГО СЕБЯ. в то время как это работа разработчиков. пример: ты умопянул бг. вспомни на чем во второй части держался сюжет? на скриптах. скрипт - это напоминание о том, что разработчики не забыли об игроках. в мвд же такое невозможно. касадес не заговорит с тобой при встрече на мосту, дагот ур не разрушит город ради игрока... я не чувствую себя в этом мире. этот мир МЕРТВ. сюжет в нем рпедоставляется нам одинаковыми для кучи народу диалогами и бесцветными книжками... поэтому я не отступаюсь от своих нападок на мвд. я буду их продолжать, потому как эта игра выставляется своими фанами на РПГ пъедестал, не являясь рпг.
своими уникальными прыжками
|
слушай, тебе 30 лет, ты должен мыслить глобальнее. поцми, прыжки в готике - не главно. но выполнены они хорошо. на них потрачен не один кадр анимации. именно по проработке второстепенных вещей хорошая игра отличается от выродка типа мвд.
бездарность диалогов и сюжета в Морре- мнение абсолютно субъективное и столь же не доказуемое
|
ну лавай, доказывай писательский талант марининой. доказать его отсутствие невозможно ведь.
ясно было показана изюитость хода с предсказанием и мессией, воплощением бога. за такой сюжет автора книги просто съедят критики. никакой фантазии. немного смягяает обстаноку корпус, но и им можно заболеть только лишь по сюжет что невероятно глупо. так же как это было в кампании НВН, где весь город видите ли страдает от чумы а герою все по...
диалоги же слишком одинаковы у неписей что бы претендовать на золотого оскАра(премию по словестности)
том, что в Морре бои - не главное, а в ГОТИКЕ НАОБОРОТ.
|
а в морре больше делать нечего. там слишком скучно. сюжет невыразителен а квесты тупы.
тоже самое что обвинять квест в ограниченном количестве локаций. это не тпрпг, тут о свободе перемещений никто и не говорит, так же как и в бг. с другой стороны, есть моды которые реализовывают карту и перемещение по ней уровня даже не бг, а фолла.
Ролевая система Морра глубже, чем в Готике хотя бы уже потому, что дает куда больше возможностей и вариаций для отыгрывания роли в игре.
|
опять же я говорил что в аркануме ролевая система лучше. но кастрированность рпг системы мвд и ее дисбаланс полностью аннулируют ее преимущества перед рпг системой готики. прокачка за деньги и нелогичность ситемы(которую можно было простить даггеру но не мвд) выдвигают вперед более простую но более играбельную систему готики
обалденной проработки и прорисовки в GTA
|
про прорисовку никто не говорил. игры на ПСХ2 спокойно обходят Х-боксовские и ПиСишные по графике, но не в этом случае. я гворл про проработку. ты слушал k-chat в гта3: вайс сити? я уже привел кучу примеров качества проработки этой игры. недвусмысленный намер на камерона с первой частью челюстей и на то, откуда на нее взялись деньги, история про группу гейев и бомбу в лмо достойна оскара. мафия - блеклая поделка, по сравнению с ГТА, но это лишь мнение, высказаное здесь не для обсуждения.
умещаются 544 топора,347 кирки, 476 мечей и хренова туча яблок
|
а зачем? никто столько в готике не носит несмотря на такую возможность. в мвд герой тоже может унести в инвентаре очень много, но какая разница в рпг? в Джа2 разница была, а в фолле - нет.
перспективно взять гениальную рпг и сделать по ней бездарный сиквел.
то же самое что кто-тог взял бы и сделал бы фоллаут 3 качества мистмейр.... загрызли бы...
Я понимаю, что сравнения не корректные, но просто очень уж наглядные.
|
нет. просто представь что было бы если бы цой запел под синтезатор "где же вы девчонки, короткие юбчонки". от этого статус "кино" не изменился бы? изменился бы. и история знает такие истории что и одного просчета было достаточно чтобы потерпеть глобальное поражение. несмотря на мвд, даггер велик. но бефезда уже не та и это стоит понимать.
которую можно отнести к слэшер-разновидности поджанра экшэн-РПГ
|
нельзя. я уже говорил что в ДбтС можно было порезать себя, а в БоД меч на возвратном движении мог отрезать что нить противнику. в готике недостаточно представлено лезвие.
и засудили его абсолютно не заслуженно так там есть много уникальных находок
|
нет. нет там почти ничего оригинального, а то что есть либо плохо используется либо загублено глюками.
2Skeiz:
Фехтовать можно ТОЛЬКО шпагой или рапирой
|
японский термин боя на катанах проще всего переыести как "фехтование". миямото мусаси(и дзюбея ягю и многих других воинов японии) называют фехтовальщиками.
гладиус. 30 см стали клинка. против 60 минимум катаны.
2Citizen Kane:
Терроз, ты был прав. Этот безднадежен
|
:-[
2Chekist:
Сабля - разновидность меча.
|
да, так же как и катана. ты сам себе противоречишь.
еще раз - катана не относится к прямым мечам, вроде цвайхандера, гладиуса или бастарда, потому как не предназначена для рубящих ударов. здесь не длина рукоятки влияет. катана не отнсится к шпагам(которые первоначально были отнесены тоже к прямым мечам(см. один из постов Скейза), но сейчас мнение экспертов разнятся, и шпаги либо выделяют в отдельную категорию либо в подкатегорию прямых мечей), потому как не предназначена для колющих даров, хотя тадамаси(добивающий удар) именно колющий - тут у катаны не возникает таких проблем как у сабли, благодаря большему радиусу кривизны лезвия. но катана относится к саблям, потому что как и сабля она предназначена для прорезающего удара. меньший изгиб лезвия требует большего оттяга при ударе, вот и все.
2andsh2000:
ТАКОГО никто не говорил. просто его не приводили бы как пример плохой игры вот и все. кто сейчас вспоминает Runesword?
игры с разными номерами вообще относились к разным жанрам. Пример, Дюна 1 и Дюна 2.
|
ты хочешь сказать что мвд не позиционировался как продолжатель даггера? не говори ерунды, мвд представлялся именно как гениальная рпг, наследница гениальной рпг.
2lastic:
Мечом можно назвать все, имеющее лезвие длиннее ножа
|
btw: в своем предыдущем посте я остерегся давать определение мечу. кукри, гладиус и катар имеют длину лезвия меньшую чем у длинного испанского кинжала, который относится к ножам. ^__^
2Unfearless: не злись. в случае бг не стоит говорить о блэк айл.
тем более инфинити(на котором сделана П:Т) - разработка на БИС, а биоваровцев