Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2003, 19:51   #40
zeleniy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: TES III vs Gothic II (прод.)

Причем желательно путь выписывать прямыми отрезаками, дабы тупой NPC не дай бог не запнулся за что-нибудь.
Но NPC же пытается использовать вейпоинтную сетку. Хотя это у него не всегда не получается. Но тут всё дело в аккуратности. Пример: домик 2x2 метра, какое-то препядствие в центре, NPC в противоположном конце от двери. Два трэвэла с незначительными отличиями в координатах. И в одном случае NPC утыкается в препятствие, а в другом послушно идёт по вейпоинтам.
Для того, чтобы описать движение из одной точки в другу, нужно 6 (!) строчек кода
в StarEdit до патча 1.04 вообще нельзя было давать солдатам приказ 'идти'. Приходилось извращаться.
Пока не забыл: а оно было надо, первый кусок такой квотить?
невнимательно читаем...
Ответить с цитированием