Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2004, 10:40   #38
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

ИМХО
2Vam: Конверторы и декомпиляторы нужны по многим пунктам. :) Быть может нужно задуматься и попытаться прикинуть, что важнее для модмейкерства в целом и действовать системно. У меня сложилось впечатление, что самым узким местом является скриптование поведения НПС, а также сложных и интересных квестов. Это одновременно одна из самых сложных и самых интересных вещей, которые можно реализовать в моде. Диккьюрик наглядно показал возможности скриптов Готики, которые сами пираньи используют отсилы процентов на 30 (я имею ввиду засилье примитивных квестов "дойди, принеси, убей"). Тем не менее, скриптовать сложно и очень долго, по крайней мере совершенно точно для человека не слишком опытного в программировании. Может быть стоит подумать в этом направлении?
Вот например, тот же NPC Scripting Wizard - задумка хорошая, но реализована не полностью. В идеале она должна позволять не только создавать, но и "открывать" любой файл НПС для редактирования, а также позволять его сохранять на любом этапе внесения изменений. Возможно это не так актуально, т.к. НПС создавать относительноп просто и вручную (вопрос больше во времени). Другое дело диалоги и квесты. Аналогичная программа, имеющая наглядный интерфейс, могла бы быть очень полезна, особенно если ее интегрировать в Спейсер. Но это уже мечты. :)
Ответить с цитированием