Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2007, 10:02   #969
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Flexsemper:
Но вот 3.11 просит текстуру BLO_BODY_VO.TGA. Попробовал поместить эту текстуру в папки игры(в т.ч. и в папку \Anims\asc_bloodfly\), получилось закомпилировать только 1 раз(Создались нужные файлы .mdm и .mdh), но в моде, когда я подхожу к мухам(они не видны), игра вылетает в винду.
Нужные файлы текстур необходимо скопировать в рабочую папку, т.е. если ты работаешь в папке Gothic Projects (по умолчанию), то файлы моделей располагаются в подпапке /Anims, а текстуры в подпапке /Textures, причем компилятор работает только с компилированными файлами тестур (.tex), которые размещаются в подпапке /_compiled, файлы формата tga компилятором не обрабатываются. Использовать при этом нужно версию 3.11, режим работы - Компиляция динамических моделей. Кроме файлов mdm и mdh компилятор создаст также и все необходимые man файлы.
Правильный вариант работы такой - удаляем все файлы из папки "рабочая папка"/Anims/_compiled, в папку "рабочая папка"/Anims/asc_"имя динамической модели" копируем все нужные asc файлы модели и mds файл, в папку "рабочая папка"/Textures/_compiled копируем нужные файлы текстур (.tex), далее запускаем компиляцию, после неё в папке "рабочая папка"/Anims/_compiled будут созданы все нужные бинарные файлы, которые копируются в игру (можно использовать опцию Безопасная вставка файлов в игру).
Ответить с цитированием