VAR STRING * name[5]; * * * * * * * * * *//массив из 5 имен
|
Скорее всего просто имя 8)
VAR FUNC * * aily_routine; * * * * * * * //какая-то ежедневная функция ???
|
Это распорядок дня. У каждого НПС свой.
VAR STRING * spawnPoint; * * * * * * * * //место рождения ???
|
Место возрождения НПС в случае убиения оного.
VAR INT * * *spawnDelay; * * * * * * * * // ???
|
Реальное время в секундах проходящее между убиением и возрождением.
VAR INT * * *senses; * * * * * * * * * * //чувствительность ???
|
Чувства.
VAR STRING *visual; * * * * * * * * //файл текстур
|
Это 3DS файл с моделькой предмета.
VAR STRING *visual_change; * * * * *//какой-то .asc файл ???
|
Это связано с анимацией. .ASC файл получается при экспорте анимации из 3DS Max'a с помощью специального плагина. После запуска Г, игра конвертирует и 3DS и ASC в свой личный формат. Скорее всего у лука и арбалета есть такая фишка.
var int * * range; * * * * * * * * *// ???
|
Дальность заклинания.
ОФФТОП
2Vam: Насчет конвертера анимации Г. Проблема в том что есть 4 типа анимации которые можно выбрать при экспорте, и они конвертируются х знает во что. То есть по идее они конвертятся каждый в свой, вот только поди разберись что во что конвертится. На Rpgdot есть тренировки связанные с анимацией. Вот здесь
http://gothic.rpgdot.com/index.php?h...ding&infoID=83КОНЕЦ ОФФТОПА
ЕЩЕ ОДИН ОФФТОП (ДА ПРОСТЯТ МЕНЯ МОДЕРАТОРЫ)
Как сделать так, чтобы к какому-нить слову была привязяна ссылка? То есть вместо того чтобы выводить всю ссылку, выводится только слова, при клике на него выполняется ссылка. Обьясните новичку 8)
КОНЕЦ ОФФТОПА