Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2004, 10:02   #19
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

Класс C_GILVALUES описывает параметры всех типов людей и монстров

CLASS C_GILVALUES
{
VAR INT * * *WATER_DEPTH_KNEE[GIL_MAX]; * * * * *// ???
VAR INT * * *WATER_DEPTH_CHEST[GIL_MAX]; * * * * // ???
VAR INT * * *JUMPUP_HEIGHT[GIL_MAX]; * * * * * * //высота прыжка
* * // * * *DEFAULT = 200;
//VAR INT * * * JUMPUP_FORCE[GIL_MAX];
VAR INT * * *SWIM_TIME[GIL_MAX]; * * * * * * * * //время плавания (пока не утонет)
VAR INT * * *DIVE_TIME[GIL_MAX]; * * * * * * * * //время пребывания под водой
VAR INT * * *STEP_HEIGHT[GIL_MAX]; * * * * * * * //размер шага
VAR INT * * *JUMPLOW_HEIGHT[GIL_MAX]; * * * * * *// ???
VAR INT * * *JUMPMID_HEIGHT[GIL_MAX]; * * * * * *// ???
VAR INT * * *SLIDE_ANGLE[GIL_MAX]; * * * * * * * //угол начала скольжения по наклонной плоскости
VAR INT * * *SLIDE_ANGLE2[GIL_MAX]; * * * * * * *// ???
VAR INT * * *DISABLE_AUTOROLL[GIL_MAX]; * * * * *// ???
* * // * * *DEFAULT = 0 * * *;0 = Autoroll *enabled */1 = Autoroll *disabled
VAR INT * * *SURFACE_ALIGN[GIL_MAX]; * * * * * * // ???
* * // * * *DEFAULT = 0 * * ;0 = Alignment disabled * * */1 = Alignment enabled
VAR INT * * *CLIMB_HEADING_ANGLE[GIL_MAX]; * * * //какие-то углы подъема
VAR INT * * *CLIMB_HORIZ_ANGLE[GIL_MAX]; * * * * //
VAR INT * * *CLIMB_GROUND_ANGLE[GIL_MAX]; * * * *//
VAR INT * * *FIGHT_RANGE_BASE[GIL_MAX]; * * * * *//какие-то диапазоны борьбы
VAR INT * * *FIGHT_RANGE_FIST[GIL_MAX]; * * * * *//
VAR INT * * *FIGHT_RANGE_1HS[GIL_MAX]; * * * * * //
VAR INT * * *FIGHT_RANGE_1HA[GIL_MAX]; * * * * * //
VAR INT * * *FIGHT_RANGE_2HS[GIL_MAX]; * * * * * //
VAR INT * * *FIGHT_RANGE_2HA[GIL_MAX]; * * * * * //
VAR INT * * *FALLDOWN_HEIGHT[GIL_MAX]; * * * * * //высота падения без повреждения
* * // * * *Wie tief Fallen ohne Schaden ?
VAR INT * * *FALLDOWN_DAMAGE[GIL_MAX]; * * * * * //повреждение от падения с высоты
* * // * * *Schaden f№r jeden weiteren angefangenen Meter.
VAR INT * * *BLOOD_DISABLED[GIL_MAX]; * * * * * *//уровень показа крови
* * // * * *DEFAULT = 0 * * ;Blut ganz ausschalten (z.B. bei Sekletten) ?
VAR INT * * *BLOOD_MAX_DISTANCE[GIL_MAX]; * * * *//макс. радиус брызг крови
* * // * * *DEFAULT = 1000 * * *;Wie weit spritzt das Blut (in cm) ?
VAR INT * * *BLOOD_AMOUNT[GIL_MAX]; * * * * * * *//кол-во крови
* * // * * *DEFAULT = 10 * *;Wie viel Blut ?
VAR INT * * *BLOOD_FLOW[GIL_MAX]; * * * * * * * *// ???
* * // * * *DEFAULT = 0 * * ;Soll es sich langsam ausbreiten ?
VAR STRING * BLOOD_EMITTER[GIL_MAX]; * * * * * * //источник крови
* * // * * *DEFAULT = "PFX_BLOOD" * * * * *;Welcher Partikel-Emitter ?
VAR STRING * BLOOD_TEXTURE[GIL_MAX]; * * * * * * //текстура крови
* * // * * *DEFAULT = "ZBLOODSPLAT2.TGA" * ;Welche Textur ?
VAR INT * * *TURN_SPEED[GIL_MAX]; * * * * * * * *//скорость разворота
* * // * * *DEFAULT = 150;
};

Вот, в принципе и все, что мне известно о классах.  :D
Ответить с цитированием