Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2004, 10:23   #37
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

12. Функции различного назначения.

void ExitGame(); - просто закончить игру. ***
int PlayVideo(string video); - показать видео файл video (c расширением BIK), возвращает 1, если видео показано, 0 – в случае ошибки. ***
void SetPercentDone(int perc); - установить процент perc отображения полоски в окне загрузки (ProgressBar), значение от 0 до 100. ***
void IntroduceChapter(string chapter,string name,string file,string sound,int time); - вывести на экран окно новой главы, где chapter – номер главы, name – название главы, file – файл заставки главы (формат TGA), sound – звуковой файл (формат WAV), time – время показа заставки. ***
void Tal_Configure(int tal,int value); - переопределить значение таланта value для константы tal (например, определены константы NPC_TALENT_PICKLOCK, NPC_TALENT_MAGE и т.д.). ***
void Perc_SetRange(int percID,int range); - устанавливает дальность действия range *пассивного восприятия percID в сантиметрах.
void Rtn_Exchange(string oldRoutine,string newRoutine); - заменяет функции oldRoutine распорядка дня NSC self на новые функции newRoutine. (Имя функции должно начинаться с RTN_ и заканчиваться идентификатором NSC скрипта).
int Hlp_CutscenePlayed(string csName); - информирует, игралась ли Cutscene с именем csName (0 – нет, 1 – да).
Ответить с цитированием