Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2005, 22:57   #243
Vahaber

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике                            

2All:
Такой вот вопрос.
1. Создал я к примеру новый скрипт ГГ и какой-то скрипт NPC. NPC прописал в Startup.d
2. В Spacer открыл карту Старого Лагеря, создал StarPoint для ГГ, а также WayPoint для NPC. Карту сохранил с именем MY.zen
3. Также в Sparec`e сделал World -> Reparse Script
4. При помощи GothicVDFS сделал МОД-файл MY.mod, в который "зашил" GOTHIC.DAT, OUINFO.INF и MY.zen Пути к файлам указаны правильно в моде(т.е. к примеру _work\data\scripts\_compiled для GOTHIC.DAT и OUINFO.INF; _work\data\worlds для MY.zen).
5. Создал файл My.ini в котором, кроме всего прочего, также*указал world=My.zen
6. Запускаю свой мод - ГГ появляется там где надо, NPC не появляется. При помощи команды insert - появляется и идет к нужному WP.

Вопрос: почему не появляется NPC.

P.S. Если Старый Лагерь сохранить не с именем MY.zen, а с именем world.zen(тем самым заменив оригинальный world.zen), а также в My.ini прописать world=world.zen и проделать те же операции, то NPC появляется сразу.
Ответить с цитированием