Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2005, 04:06   #258
b_aaz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Доброе время суток.
Пытаюсь поэкспериментировать со скриптами, но возникает проблемка по организации процесса: если экспериментировать на существующей карте (newworld), то перекомпиляция занимает кучу времени; а если потом понадобятся какие то скрипты , то будет не понятно что моё ,а что не моё. У меня есть маленький .ZEN на нём всё проходило бы шустрее, но

_вопрос_?:
какие файлы из _WORK  нужно оставить?


Я пробовал сносить
всех ПРС кроме pc_hero.d
все диалоги
сократил startup.d до
func void STARTUP_GLOBAL()
{      Game_InitGerman();};

func void INIT_GLOBAL()
{      Game_InitGerman();};

func void STARTUP_NewWorld ()
{};

     func void INIT_NewWorld ()
     {
           B_InitMonsterAttitudes ();
           B_InitGuildAttitudes();
           B_InitNpcGlobals ();
     };

сократил NPC_Globals.d до
func void  B_InitNpcGlobals ()
{      if (Kapitel == 0)      {      Kapitel = 1;      };};
но spaser2.6mod  высыпается по ошибке неизвестный идентификатор AIVAR  и тд
я лазил по функциям, попадались проверки персонажа по имени (не ГГ), намёк на то что этого персонажа теперь и трогать нельзя, или я осмотрелся?


_вопрос_?:
какие файлы из _WORK  нужно оставить?

Ответить с цитированием