|
Re: Скриптинг в Готике
2TSYLin:
Вот один из способов создать огненно – магический меч.
Вот инстанция меча: instance ITMW_Fire_Magic_Sword(C_Item) { name = "Огненно - магический меч"; mainflag = ITEM_KAT_NF; flags = ITEM_2HD_SWD; material = MAT_METAL; value = 5000; wear = WEAR_EFFECT; effect = "SPELLFX_FIREARROW"; damageTotal = 200; damagetype = DAM_EDGE; range = 120; cond_atr[2] = ATR_STRENGTH; cond_value[2] = 100; visual = "ItMw_025_2h_Sword_old_01.3DS"; description = name; };
Вот функция специального повреждения: func void B_FireMagicSwordSpecialDamage(var C_Npc oth,var C_Npc slf) { var C_Item ReadyWeap; ReadyWeap = Npc_GetReadiedWeapon (oth); var int hlp_haotic_damage; if (Hlp_IsItem (ReadyWeap, ITMW_Fire_Magic_Sword) == TRUE) { hlp_haotic_damage = Hlp_Random (100); if (hlp_haotic_damage < 50) { Wld_PlayEffect ("VOB_MAGICBURN", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE); } else if (hlp_haotic_damage >= 50) { Wld_PlayEffect ("spellFX_BELIARSRAGE", self, self, 0, 0, 0, FALSE); }; }; };
Далее в скриптах AI\Human\B_Human\B_AssessDamage.d AI\Monster\B_Monster\B_MM_AssessDamage.d после B_BeliarsWeaponSpecialDamage (other, self); напиши B_FireMagicSwordSpecialDamage(other, self);
Откомпилируй и все.
Сори за краткость, спешу! Если не поймешь, скажи. Вечером обьясню!
|