Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2007, 20:19   #1585
Roomper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Хочу реализовать некое событие. А именно: после разговора с квестовым персонажем запускается функция состояния, в которой идет проверка на кол-во имеющегося здоровья у игрока. Если оно меньше, допустим, 50 – здоровье полностью  у него восстанавливается. Это происходит до тех пор, пока не пройдут заветные 60 сек. После этого устанавливается флаг, что игрок может говорить с НПС. И только тогда начинается диалог с этим НПС. Подобную функции я написал (см. пост  #1580), но ничего не происходит. Надеюсь на помощь опытных скриптеров.

P.S Начал переводить статью по синтаксису cкриптового языка Daedalus. Кому-нибудь надо?
Ответить с цитированием