|
Re: М: Скриптинг в Готике
Хочу реализовать некое событие. А именно: после разговора с квестовым персонажем запускается функция состояния, в которой идет проверка на кол-во имеющегося здоровья у игрока. Если оно меньше, допустим, 50 – здоровье полностью у него восстанавливается. Это происходит до тех пор, пока не пройдут заветные 60 сек. После этого устанавливается флаг, что игрок может говорить с НПС. И только тогда начинается диалог с этим НПС. Подобную функции я написал (см. пост #1580), но ничего не происходит. Надеюсь на помощь опытных скриптеров.
P.S Начал переводить статью по синтаксису cкриптового языка Daedalus. Кому-нибудь надо?
|