Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2007, 20:18   #10
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Внимание, ещё одна ошибка в Gothic II (оригинал и аддон)!

Похоже, я понял причину исчезновения послушника Игараца во время прохождения испытания магией - из-за ошибки в скриптах Story\NPC\nov_601_igaraz.d и Story\Dialoge\dia_nov_601_igaraz.d он уходит встречать возвращающегося ГГ на несуществующее в игре место NW_TAVERNE_TROLLAREA_66!
Думаю, что разработчики хотели отправить Игараца в другое место: NW_TROLLAREA_PATH_66 - это как раз на дороге перед 2-й статуей Инноса и началом подъёма в гору к магическому голему.

Уважаемые разработчики патчей и модов для Gothic II - эта ошибка нуждается в скорейшем исправлении.

Добавление от 10/19/07, в 19:40:26
Изменил waypoint, перекомпилировал скрипты и... облом - после того, как герой убил голема и получил рунный камень, Игарац стоит на дороге около стоянки Драгомира (место NW_TAVERNE_TROLLAREA_05) и не хочет нападать на ГГ. Ничего не понимаю... :-/

Добавление от 10/19/07, в 20:38:43
Игарац попытался отобрать у ГГ рунный камень после измененения условия в функции DIA_Igaraz_Stein_Condition()
с
(Npc_GetDistToWP(self,"NW_TROLLAREA_PATH_66") <= 3500)
на
(MIS_SCHNITZELJAGD == LOG_Running)
Пришлось посмотреть, как это было сделано в скриптах у послушников Агона и Ульфа.
Ответить с цитированием