Внимание, ещё одна ошибка в Gothic II (оригинал и аддон)!Похоже, я понял причину исчезновения послушника Игараца во время прохождения испытания магией - из-за ошибки в скриптах
Story\NPC\nov_601_igaraz.d и
Story\Dialoge\dia_nov_601_igaraz.d он уходит встречать возвращающегося ГГ на
несуществующее в игре место
NW_TAVERNE_TROLLAREA_66!
Думаю, что разработчики хотели отправить Игараца в другое место:
NW_TROLLAREA_PATH_66 - это как раз на дороге перед 2-й статуей Инноса и началом подъёма в гору к магическому голему.
Уважаемые разработчики патчей и модов для Gothic II - эта ошибка нуждается в скорейшем исправлении.
Добавление от 10/19/07, в 19:40:26
Изменил waypoint, перекомпилировал скрипты и... облом - после того, как герой убил голема и получил рунный камень, Игарац стоит на дороге около стоянки Драгомира (место
NW_TAVERNE_TROLLAREA_05) и не хочет нападать на ГГ. Ничего не понимаю... :-/
Добавление от 10/19/07, в 20:38:43
Игарац попытался отобрать у ГГ рунный камень после измененения условия в функции
DIA_Igaraz_Stein_Condition()с
(Npc_GetDistToWP(self,"NW_TROLLAREA_PATH_66") <= 3500)
|
на
(MIS_SCHNITZELJAGD == LOG_Running)
|
Пришлось посмотреть, как это было сделано в скриптах у послушников Агона и Ульфа.