Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2007, 18:16   #139
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Exelenc link=board=gothic&t=1193096694&start=3840950#38409 55 date=11/06/07, в 16:30:47
2Dog Faced God:

Ну ты вредный ;)
Да, я такой ;D

третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так как можно сдать коготь Магам Воды в любой момент игры, я бы на твоем месте опробывал бы его в действии, а потом уже сам для себя решил бы - что делать


Как в г2 работает система стрельбы? Т.е. нужна ли ловкость скажем для прокачки арбалетов, и какую она роль играет при определении урона?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При стрельбе из арбалета в случае попадания дамага равна (урон арбалета + ловоксть - защита противника). Т.е. ловкость напрямую влияет на урон. Однако и вероятность попадания, и дистанция стрельбы зависят от прокаченности навыка арбалетчика, а не от ловкости


Как работает система магии? Я присоединился к наемникам, планирую играть за палычей. Могут ли маги воды выдавать круги магии? Или только палладины (в даном случае). Круги магии соответствуют твоему класу (т.е. имея первый круг и играя за палов, можно юзать только первый круг их магии, или любой, лиш бы руны были)?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых, наемник не может стать паладином. Там будет другая верхняя гильдия, сам увидишь какая. Соответственно, путь мага для наемника закрыт, только свитки.
А маги воды кругам магии не учат в любом случае. Да и магия паладинов основана не на кругах, а на особых рунах, которые  их не требуют.
Ответить с цитированием