|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2 Mikroid:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зачем убивать? Проще вселиться в непися и открыть его инвентарь. 8-) Правда, попытка что-нибудь выбросить обычно приводит к зависанию игры. В инвентаре Горна и Мильтена из главы 2 случайно генерируются только случайные наборы предметов. Story\NPC\PC_Fighter_OW:
instance PC_Fighter_OW(Npc_Default) { name[0] = "Горн"; guild = GIL_NONE; id = 3; voice = 12; flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; npcType = NPCTYPE_FRIEND; B_SetAttributesToChapter(self,6); fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; B_CreateAmbientInv(self); B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Fighter",Face_ B_Gorn,BodyTex_B,ItAr_Sld_H); Mdl_SetModelFatness(self,0); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Militia.mds" ); B_GiveNpcTalents(self); B_SetFightSkills(self,70); daily_routine = Rtn_Start_3; };
func void Rtn_Start_3() { TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"OC_PRISON_CELL_03_SIT_G ROUND"); TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"OC_PRISON_CELL_03_SIT_G ROUND"); };
func void Rtn_Free_3() { TA_Smalltalk(8,0,23,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); TA_Smalltalk(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); };
func void Rtn_Tot_3() { TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"TOT"); TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"TOT"); };
|
Story\NPC\PC_Mage_OW:
instance PC_Mage_OW(Npc_Default) { name[0] = "Милтен"; guild = GIL_KDF; id = 2; voice = 3; flags = NPC_FLAG_IMMORTAL; npcType = NPCTYPE_FRIEND; B_SetAttributesToChapter(self,6); fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; B_CreateAmbientInv(self); B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Bald",Face_N_M ilten,BodyTex_N,ItAr_KDF_L); Mdl_SetModelFatness(self,0); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Mage.mds"); B_GiveNpcTalents(self); B_SetFightSkills(self,30); daily_routine = Rtn_Start_2; };
func void Rtn_Start_2() { TA_Potion_Alchemy(8,0,23,0,"OC_MAGE_LAB_ALCHEMY") ; TA_Read_Bookstand(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_BOOK_ 01"); };
func void Rtn_GornFree_2() { TA_Smalltalk(8,0,23,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); TA_Smalltalk(23,0,8,0,"OC_MAGE_LIBRARY_IN"); };
func void Rtn_Tot_2() { TA_Sleep(8,0,23,0,"TOT"); TA_Sleep(23,0,8,0,"TOT"); };
|
А у Диего дополненительно прописано оружие и лечилки ( Story\NPC\PC_ThiefOW):
instance PC_ThiefOW(Npc_Default) { name[0] = "Диего"; guild = GIL_NONE; id = 1; voice = 11; flags = 0; npcType = NPCTYPE_FRIEND; aivar[AIV_FollowDist] = 300; B_SetAttributesToChapter(self,6); fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; EquipItem(self,ItMw_1h_Sld_Sword); EquipItem(self,ItRw_Bow_M_03); B_CreateAmbientInv(self); CreateInvItems(self,ItPo_Health_03,10); B_SetNpcVisual(self,MALE,"Hum_Head_Thief",Face_L_ Diego,BodyTex_L,ITAR_Diego); Mdl_SetModelFatness(self,0); Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Arrogance.md s"); B_GiveNpcTalents(self); B_SetFightSkills(self,80); daily_routine = Rtn_Start_1; };
func void Rtn_Start_1() { TA_Sit_Bench(8,0,23,0,"LOCATION_02_05"); TA_Sit_Bench(23,0,8,0,"LOCATION_02_05"); };
func void Rtn_Follow_1() { TA_Follow_Player(8,0,23,0,"LOCATION_02_05"); TA_Follow_Player(23,0,8,0,"LOCATION_02_05"); };
func void Rtn_Tot_1() { TA_Sit_Bench(8,0,23,0,"TOT"); TA_Sit_Bench(23,0,8,0,"TOT"); };
func void Rtn_Xardas_1() { TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"OW_PATH_129"); TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"OW_PATH_129"); };
func void Rtn_Fajeth_1() { TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"OW_ORC_LOOKOUT_2_03 "); TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"OW_ORC_LOOKOUT_2_03 "); };
func void Rtn_Silvestro_1() { TA_Stand_Eating(8,0,23,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_D EMONT5"); TA_Stand_Eating(23,0,8,0,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_D EMONT5"); };
func void Rtn_Grimes_1() { TA_Smoke_Joint(8,0,23,0,"OW_PATH_155"); TA_Smoke_Joint(23,0,8,0,"OW_PATH_155"); };
func void Rtn_Pass_1() { TA_Sit_Campfire(8,0,23,0,"START"); TA_Sit_Campfire(23,0,8,0,"START"); };
|
Возможно, что сгенерированый функцией B_CreateAmbientInv() инвентарь после смерти не идёт в зачёт или просто очищается (не проверял). :-/
2 luciano:
Во, думаю, щас уберруной разживусь... но после смерти у этого мерзавца ничего в инвентаре небыло :(
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Просто после смерти любого мага его рунный инвентарь очищается. Единственный способ достать руны - смерть от заморозки (известный баг, исправлен в модах).
Добавление от 02/12/09, в 10:33:33 2 Magnum.45:
Да, вот ещё один вопрос: кажется, пару страниц назад кто-то упоминал совершенно бесполезный череп, который можно взять себе. Где найти этот череп?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поищите на мелководье у пиратского лагеря. Кроме черепа там можно найти много чего интересного. По словам одного из пиратов (который стоит у костра):
На той неделе у берега разбился о рифы торговый корабль. И теперь добро с него выносит на пляж.
|
|