Показать сообщение отдельно
Старый 08.04.2009, 22:45   #2
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey
Почитал я тут рассуждения про боевку. И решил набросать тот вариант который бы хотелось видеть мне. Хотелось бы надеяться, что кто-нибудь (может Элинд) донесет его до Пираний, а те может используют какие-то идеи из него.

Навеяно Готикой 2 с некоторыми улучшениями, но при этом, учитывая требования современности (упрощенния для казуалов)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Движения.

Вперед – игрок идет (бежит) вперед
Назад – игрок пятиться назад
Влево - стрейф влево
Вправо - стрейф вправо
Прыжок – если перед игроком препятствие, то используется карабканье, если впереди чисто, то выполняется прыжок вперед.
Вперед + Прыжок (или быстро Вперед два раза) – кувырок вперед
Влево (Вправо) + Прыжок (или быстро Влево (Вправо) два раза) – отскоки или кувырки влево (вправо)
Назад + Прыжок (или быстро Назад два раза) – отскок назад


Действия.

ЛКМ – действие (удар) правой рукой
При однократном нажатии ЛКМ выполняется первый удар в комбо-серии, если последующий клик будет сделан в правильный момент, то серия продолжается, если нет – то снова выполняется первый удар. Количество и качество ударов в серии зависит от прокачки и типа оружия.

Удерживая ЛКМ, жмем Вперед – особый удар с движением вперед (зависит от экипировки)
Удерживая ЛКМ, жмем Влево (Вправо) – боковые удары стоя на месте (зависит от экипировки)
Удерживая ЛКМ, жмем Назад – блок оружием стоя на месте (зависит от экипировки)

ПКМ – действие левой рукой

В зависимости от того, что находится в левой руке:
Ничего – удар ногой (возможно в прыжке) – сбивает любой блок.
Факел – тычок факелом – поджигает.
Щит – блок щитом – пока удерживаем кнопку.
Оружие – удар (выпад) оружием.


Типы оружия.

Одноручное.
Небольшой радиус действия, но быстрое.
Можно использовать вместе со щитом или в обеих руках (как вариант возможен отдельный подвид – оружие, которое можно использовать в левой руке).
Можно выполнять боковые удары с любым одноручным оружием (не пробивают блок).
Можно ставить блок с любым одноручным оружием.

Одноручные мечи (режущее повреждение)
Особый удар – выпад (укол). Всегда пробивает блок оружием (не щитом).

Одноручные топоры (режущее повреждение)
Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить блок оружием (не щитом).

Одноручные дубины (булавы и т.п. – дробящие повреждения)
Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить блок оружием (не щитом).

Двуручное.
Большой радиус действия, но медленное.

Двуручные мечи (режущее повреждение)
Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок.
Самому поставить блок невозможно.
Невозможно выполнить боковые удары.

Двуручные топоры (режущее повреждение)
Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок.
Невозможно выполнить боковые удары.
Можно ставить блок.


Двуручные дубины (булавы и т.п. – дробящие повреждения)
Особый удар – сильный удар с замахом. Есть шанс пробить любой блок.
Есть шанс оглушить противника или сбить его с ног.
Невозможно выполнить боковые удары.
Можно ставить блок.

Посохи (копья и тому подобное – повреждения дробящие или проникающие)
Особый удар – выпад (укол). Всегда пробивает блок оружием (не щитом).
Можно использовать для нанесения боковых ударов (не пробивают блок).
Можно ставить блок.


Для ведения боя задействованны клавиши движения, прыжок (или даже без прыжка) и обе кнопки мыши.
Плюс кнопка которая переводит героя в боевой/небоевой режим.

Теперь как проходит бой.

Бой против зверей и монстров.
Противники не ставят блоком и пробивают любые наши блоки.
Используется в основном маневрирование – выпады, отскоки, уход в сторону.
Во время комбо – противник может отступать (отпрыгивать) назад и если один из ударов комбо не достигает цели, то может контратаковать в ответ и сбить наше комбо. Другими словами пока все удары достигают цели, то комбо прервать невозможно. Зверь загнаный в угол сможет контратаковать только в паузе между двумя комбосериями.

Бой против гуманоидов, использующих оружие.
Здесь уже начинают работать блоки. Удар попавший в блок и не пробивший его, заставляет атакуещего запнуться и дает возможность контратаковать блокирующему.
Комбо – аналогично битве со зверьем – можно прервать только если удар не прошел.

Естествеенно все противники будут разного уровня – самые слабые будут тупо получать все удары. Ну а чем сильнее противник, тем больше его арсенал приемов и тем сложнее будет с ним справиться.


Вот как то так  :)
Ответить с цитированием