Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2009, 20:36   #33
Skyle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

Всегда нравилась боевая система Готики 1. Так я представляю себе ее развитие:

При зажатой ЛКМ (ЛКМ - аналог Ctrl Готики 1) управление, как в Г1:
Вперед - атака с сокращением дистанции;
Влево/вправо - боковые удары;
Назад - блок/парирование оружием (любым ближнего боя), либо щитом при его наличии. Отхода назад нет.

При зажатой ПКМ:
Вперед - резкое сокращение дистанции с ударом ногой - попытка сбить блок и вывести противника из равновесия;
Влево/вправо - кувырок вбок - уход с линии атаки;
Назад - быстрый отскок назад.

Комбинации ударов... После каждого удара присутствует "зависание оружия" - задержка. Следующий удар наносится в определенный момент времени после предыдущего...от мастерства ГГ зависит длительность комбинации и вероятность срыва. Если комбинация не срывается, задержки между ударами нет. Вероятность срыва по мере длительности комбинации возрастает. Комбинация стопроцентно срывается при нанесении любого урона ГГ. Так как имеется полная возможность выбора следующего удара, комбинации могут быть разные на ваше усмотрение.
Комбинируя удары и отскоки, можно пользоваться определенной тактикой для конкретного противника.

Особенности каждого вида оружия писать нет смысла...отличия в анимации движений, расстоянии и скорости атаки, типе урона...в целом, как и в Г1.
В принципе все...зачем изобретать велосипед?
Ответить с цитированием