Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2009, 08:22   #35
Lusht

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Боевая система

odin68
Прощаю. Про Готику я и не говорил.
Тогда при чем тут Ризен/Готика? Как предыдущий, так и этот тред посвящены ему и, в какой-то мере, Готике. Я честно пытался найти причины обсуждения (и ее сравнения с боевкой VS, ага) боевки Ведьмака в этих тредах, но не смог...

А в Ведьмаке и VS одинаково нужно было кликать в нужный момент, чтобы герой совершал последующее комбо. Игроку оставалось только любоваться анимацией и спецэффектами.
Вы не поверите... но в множестве игр, в том числе и другого жанра, нужно "кликать в нужный момент" дабы совершилось аналогичное действие. И что теперь - их боевая система схожа? :P

Педивикия, вот, чревовещает о боевке jRPG Vagrant Story:
In the field map, players may engage the enemy as soon as they enter Battle Mode. In Battle Mode, when the player taps the attack button, a wire frame sphere appears around Ashley. Individual body parts within this sphere can be targeted. The battle system involves the player chaining different attacks known as Chain Abilities to achieve large combos and deal damage to the enemy. This is done by pressing buttons in timely succession, making combat resemble a rhythm game.[3] In addition to Chain Abilities, Defensive Abilities allow Ashley to reduce or reflect damage or avoid status ailments. Ashley also gains Break Arts, which exchange his hit points (HP) for increased damage.[2]
Действительно похожа >_>
Особенно под действием веществ <_<
Собсно, к чему это я все... похожесть отдельных эелементов боевой системы != похожесть самой боевой системы. Более того, боевая система ЛЮБОЙ игры состоит из одних и тех же элементов, использующихся уже на протяжении уже цати лет. Грамотное их комбинирование - залог успеха.
"Так-то!" (с) Кэп
Ответить с цитированием