Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2009, 12:17   #2764
Seswatha

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Вопросы по прохождению

Заканчиваю игру, сейчас в 4ой главе. Я маг, друг бандитом играл, вместе составили общее впечатление о навыках. Для тех кто не уверен куда поступать/как качаться:

Практически нет смысла не поступать в маги. Причины следующие:
1. Маг может качать практически все до максимума. Не находил учителей только на макс прокачку мечей и карманной кражи.
2. За инквизицию в 1 главе квестов больше.
3. Доспехи фракций одинаковые. Начальные 20/10, финальные 60/30. Магу не дают средних (40/20), но зато дают амулет 20/10 (бандит его потом может купить).
4. За бандита после 20 уровня уже некуда девать точки
По навыкам:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оружие особо не тестил, но имхо рулят топоры. У топоров урон стабильно выше, и на втором уровне появляется усиленная атака (по ощущениям x2). Также на 6м уровне владения любой топор можно носить со щитом. Финальный молот (120 урона, +6 к топорам) - тоже топор
Кристаллы: Пока нет приличного оружия сильно выигрывают по урону, под финал немного уступают. Также приятно, что не надо лезть в мили к мобам, которые выносят тебя с двух ударов. У луков и арбалетов выигрывают как минимум тем, что легче целится, а соответственно легче бегать задом и отстреливаться *;D. Огненный наносит наибольший урон и сплешит. Ледяной наносит около 0.75 урона огненного + морозит (на высоком левеле надолго, увеличение длительности кажется на 5 и 10). Магический наносит 0.25 - 0.5 урона огненного (просто так как у него наименьший урон, то на его эффективности больше всего сказываются резисты, потому что резист по-моему просто вычитается из урона), но имеет большую скорострельность (это так же хорошо тем что он практически не сбивается). Косит несколько больше ледяного/огненного.
Разделка/Добыча руды: можно качать, можно не качать. Денег все равно хватает, разве что вы решили выполнить достижение на 300 000. Если хотите что-то крафтить, то добычу руды лучше все-таки выкачать.
Алхимия - 3. Варим зелья на + к статам.
Кузнец - 2. Надо на кольца с алмазами на +8 к физ резистам. Остальной крафт не впечатлил.
Замки - 0. Если сильно хочется то 1. Потом открываем руной, пока нет - свитками.

Вырисовывается прокачка:
Сила - макс, все зелья на силу (90 LP). Максим ледяной кристалл (90 LP). Топоры - сколько влезет (минимум на 1) (10 LP). Мана - бегал большую часть игры с 60 маны, проблем не было, зелье всегда можно выпить даже во время боя. 100 должно хватить с головой (10-50 LP). Руны - 4 (20 LP) (По желанию можно не качать и обходится свитками). Алхимия - 3 (15 LP). Кузнец - 2(10 LP). Добыча руды (5 LP). Cвитки (5 LP).
И того 255(295) LP = 25 - 29 уровень. Когда сила 200, делаем зелья на ману (если осталось из чего). Вместо маны можно докачивать топор (выше 4 не надо). Тактика - морозим и добиваем усиленным ударом в спину. Если в мили лезть совсем страшно, то убиваем магией. Можно и другие варианты придумать, просто этот позволяет посмотреть большую часть фич в игре.
Ответить с цитированием