Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2009, 18:22   #2872
renheit32

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Вопросы по прохождению

Вернемся к вопросу, который я уже поднимал
forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&
amp;t=12541
20972&start=2325#2343



Цитата:
Сообщение от renheit32 link=board=gothic&t=1254120972&goto=5305755 date=10/05/09, в 12:27:55
Этот вопрос очень важен. Прокачал меч до 9 плюс кольцо единичка. Бесконечной связки так и не увидел (как было четыре, так и осталось). В чем смысл десятой прокачки? Как увидеть эту бесконечную связку?
Ответа не было получено, кроме

Цитата:
Сообщение от De magog link=board=gothic&t=1254120972&goto=5305773 date=10/05/09, в 12:33:23
2renheit32:
В моём понимании, бесконечная связка получается путём добавления к четырём обычным ударам ещё и контратаки т.е. 4 раза лкм + короткое нажатие пкм. Обычно одиночные мобы такую связку прервать не могут и выглядит она непрерывной.
который кстати неверный (можно ведь просто кликать непрерывно - получится множество ударов, но связки не будет). Ведь связку можно хорошо увидеть по анимации - она завершается ударом вертикально сверху вниз

В моем понимании связка - это не просто невозможность противника блокировать атаку, а постепенное увеличение урона от последующего удара. Это хорошо можно увидеть, если монстра задевает только последний удар из связки - у него отнимается количество жизни намного больше, чем если бы его задел только первый удар в связке. Нужно было разработчиком просто ввести связку из пяти ударов


Кстати немного наблюдений (может кто не заметил)о том, что в некоторые игроки называют таймингом.
Можно проводить так сказать "правильные" связки и "неправильные". Чем они отличаются спросите Вы? Попробуйте потренироваться на открытом месте:
1. Стоя быстро два подряд раза нажмите лкм - герой проведет две атаки.
2. А теперь нажмите один раз лкм, послле того как герой проведет полностью атаку, через 0,5 сек. нажмите еще раз лкм - герой проведет вторую атаку
3. Теперь попробуйте нажать второй раз лкм в тот момент, как герой закончит проводить первую атаку.

Если сравнить интервал вежду первым и вторым ударом, то он будет минимален в третьем случае (даже меньше чем в первом, хотя интервал между нажатиями кнопки мыши будет меньше в обратном случае - в первом). Написал много, но вывод один - хоть и быстрое беспорядочное кликанье мышкой и вызывает связку, но эта связка не самая эффективная
Ответить с цитированием