Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2009, 13:38   #17
Heruvim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2FreeSergey:
В продаже не должно быть редких и ценных вещей, типа рецептов перманентных зелий, рун (кроме простейших), драгоценных камней и тому подобное.
Да, но часть вещей должна быть. Взамен поднять цены на эти вещи - особенно на драгоценности и пр. Рецепты простенькие можно и оставить. Ах да, ввести такой регулятор как цены - хочешь купить рецепт + силы, выложи (как в Г3) несколько тысяч - 3-5000 будет вполне.

Наполнение сундуков должно быть пересмотрено по следующему принципу - чем сложнее добраться до сундука и чем сложнее замок на нем, тем существенней должна быть награда.
Полностью согласен.

Сундуки наполняем вещами которые изъяли у торговцев - топовое оружие, шлемы, щиты, свитки ну и золото конечно.
Поскольку часть топового лучше все-таки у торгашей оставить, то разложить редкие вещи в самых труднодоступных местах.
Сундуки
Согласен в принципе во всем.
Перерабатываем оружие ближнего боя требующее ловкости, чтобы оно могло конкурировать с оружием требующем силу.
В целом это должен быть свой стиль игры - типа начинаем луком издалека и несколькими выстрелами убиваем или значительно раним противника
Тут легко перемудрить. Просто усилить луки и ввести в игру шпагу мастера (120 ловкости, + 3 к мечам, 85 урона например)
Если получится перерабатываем воровские навыки, чтобы они требовали для изучения ловкости.
Это да.
Например робы магов вообще не будут иметь защиты от оружия,
Надеюсь это была шутка. Переработать их надо, но не -так-. Магам достаточно высоких резистов от магии, с понижением резистов от физических атак.
но будут давать защиту от магии (нужно ли эта защита вообще - это отдельный вопрос) и прибавку к мане, а лучшие робы дадут еще и прибавку к мудрости.
А вот это уже что-то совсем не то. Ни к чему такие зачарования.
Доспехи бойцов не будут давать магической защиты, но дадут защиту от оружия, а лучшие образцы добавят жизни или силы.
Доспехи Ордена должны иметь минимальную защиту от магии, бандитов - нет.
Ювелирка (амулеты и кольца)
Согалсен.
Если получиться то переработать умения сделав следующие ветки - одноручное оружие вместо мечей (сюда пойдет все одноручка плюс бастарды - можно использовать щит), двуручное оружие вместо топоров (сюда все двуручное кроме посохов - щит не используется вообще), ну и посохи оставляем как было.
То есть добавить к топорам двуручники? Тогда и навык переименовать в -тяжелое оружие-.
Ограничение возможностей учителей в обучении включая повышение параметров (какой нибудь кузнец сможет поднять силу не выше 30, а огр может учить по полной ).
Именно!
Также ограничение по фракциям - маги не должны получать возможность изучать владение мечем практически на уровне бойца.
Согласен, правда здесь тоже следует сделать аккуратно: надо просто заставить игрока тратить очки обучения на профильные навыки, а не искусственно его ограничивать. Как в Г2НВ - можно магу покачать мечи вместо магии и маны, однако ничего хорошего из этого не выйдет. Здесь надо также - ввести строгий баланс на очки обучения и стоимости перков.
В идеале дать например скелетам луки или арбалеты и попробовать привинтить им дистанционную атаку
Да, это не помешает.
Например при присоединении к дону предложит на выбор или броню охотника, или броню бойца
А разве броня бойца не выдается по сюжету?
Или я очень хочу дать возможность снять синие барьеры до того как это будет необходимо по сюжету
Это уже лишнее - тогда и подавно можно будет излазить игру в первой же главе. Лучше оставить как есть.

От себя добавлю/уточню.
1. Стоимости перков должны быт сильно увеличены, также как и учителя не все будут учить всем уровням навыка. Например, кража 1 - 10 ОО, кража 2 - 20 ОО, кража 3 - 30 ОО. таким макаром решим проблему универсальных персонажей - каждый будет ставить только то, что надо его классу, в принципе.
2. проверки на ловкость бы ввести для взлома и кражи.
3. Переработать цены, но грамотно, дабы не было дичайшего дефицита, но и богатства как сейчас. То есть дать деньгам возможность свободно входить в оборот, чтобы их тратить. :)

Добавление от 10/08/09, в 13:58:40
4. Ковку ювелирных изделий лучше сделать отдельным навыком. Обозвать -изготовление артефактов-. Доступно лишь магам.
Ответить с цитированием