Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2009, 14:13   #1319
renheit32

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Цитата:
Сообщение от Ungerade link=board=gothic&t=1254071425&goto=5314623 date=10/08/09, в 10:55:15

Базовый параметр урона одинаков для всех видов оружия ближнего боя.

x = (WS + STR)

Отдельные удары:

Простой удар: (x*1-SvSA) Smin = 10
Простой боковой удар: (x*1-SvSA) Smin = 10
Боковой удар с разворота: (x*1,5-SvSA) Smin = 15
Завершающий удар: (x*2-SvSA) Smin = 20
Контратака: (x*0,5-SvSA) Smin = 5

Здесь:
WS = Сколько урона наносит оружие.
STR = Сила.
S = Результирующий урон.
SvSA = Защита цели от соответствующего типа урона.
Smin = Минимальный урон.
Немного выводов из этих формул.
Какая-то странна формула. Возьмем например


Простой удар: (x*1-SvSA) Smin = 10
Допустим у нас защита 70. Что же мы получаем - от различных монстров с уроном в 70, 60, 50 и т.д. мы статично будем получать урон в 10 единиц? Бред полнейший. Или от монстра с уроном в 30 при защите хоть в 30, хоть в 90, так же один и тот же урон?

Или все таки формула будет иметь вид (x*(1-SvSA)) где SvSA - это процент? Просто, разработчики не дадут набрать защиту в 100единиц.

Если же формула будет так выглядеть, то можно сделать такие выводы:

Шлемы, шиты, кольца на защиту и т.п. обмундирование, отличное от основного доспеха, имеют значение только ближе к концу игры (когда имеем последний доспех). Судите сами, например мы стоим перед выбором, какой амулет надеть - на защиту или другой. В начале игры, в лохмотьях эффективность от него будет выражаться в снижении урона всего на 1/10 (при учете, что ничего больше нет) - 100% урона и 90%. Уже к третьей главе (у нас будут доспехи на 60) эффективность этого же амулета вырастет в 2,5 раза(мы уже и так получаем 40%), т.е. от одевания амулета урон уменьшится на 1/4). Если на героя уже надеты два кольца (10), последние щит (10) и шлем (не помню точно, возьмем 5) урон от надевания амулета уменьшится в 3 раза - это уже очень весомый аргумент в пользу выбора амулета на физическую защиту.

Выше описанное относилось к простым ударам. Рассмотрим завершающие.
Рассмотрим два этапа игры - самое начало и ближе к концу. Скажу сразу - я только-только закончил 3 главу, поэтому что из себя представляют доспехи титанов не знаю.
В начале игры мы имеет нулевую защиту, поэтому завершающие удары будут наносить ровно в 2 раза больший урон. К самому началу 3 главы мы уже можем иметь защиту 93. Из этого видно, что можно практически не боятся простых ударов. Завершающие же будут наносить урон в 15 раз выше.

P.S. Ну и уродским же получился последний шит. Предыдущий, некий такой античный гоплон, выглядит в 10 раз лучше.
Ответить с цитированием