Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2009, 00:33   #3790
just_dont_do_it

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Вопросы по прохождению

Небольшой "гайд" по навыкам, на основании полупрохождения танком, полного прохождения магом и экспериментов с консолью -- всё кроме стрелковых навыков, с которыми еще не разбирался вовсе:
(Спойлеры кое-какие, разумеется)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Боевые навыки:
1. Топор.
Сюда входит лучшее по наносимым повреждениям оружие. Раскачать до 10 могут все, учат навыку оба огра (у Дона и в городе). С 6го уровня доступен щит.

2. Меч.
Слегка более быстрые удары, чем у топоров, и слегка меньший дмг. Намного больший ассортимент, особенно поначалу (плюс, мечи можно изготавливать самому). Щит доступен сразу для одноручных, с 6го для бастардов, с 9го для двуручников. Для последователей Ордена облом с тренером до макс.уровня, сторонников Дона же (и еще не выбравших сторону) учит Финчер (у Дона).

3. Посох. Наиболее слабый дамаг (который, однако получает прирост с 7го уровня и сравнивается с мечами). Перманентно двуручны, щит взять не получится (а это означает, что все низкорослые враги смогут безнаказанно отгрызать герою ноги). Имхо, самый проблемный боевой навык из 3х (однако это не означает, что будут проблемы со сложностью при прохождении -- успешно сражаться можно чем угодно). Тренером будет сначала инквизитор, а затем -- комендант города.

Кристаллы:
Какой конкретно из трех кристаллов качать -- дело скорее вкуса, чем баланса и сложности. Любой из трех кристаллов весьма смертоносен, будучи раскачанным до предела. Разница только в том, что применять их следует слегка по-разному.

1. Магические стрелы.
Менее эффективны в соотношении мана/монстр, чем файрбол, но зато очень удобны в применении. Начиная с 6-7 уровня ни один монстр не способен ударить мага, непрерывно кидающегося ему в лоб стрелками. Для полного комфорта требуют некоторых вложений в ману (~150 маны на 10м уровне позволяют за один раз убить трех элитных воинов-ящериц. А больше и не надо никогда).

2. Файрбол.
За счет того, что наносит урон не только цели, но и окружающим -- наиболее эффективен по затратам маны на убийство среднестатистического монстра. Весьма неплохо работает в связке с призванным скелетом (скелет собирает монстров в кучу, куча затем поджаривается по вкусу). В остальном аналогично стрелкам (point and click to kill).

3. Заморозка.
Наименее эффективна по затратам маны, зато весьма хорошо работает в связке с ближним боем. Важно помнить, что для хоть сколько-нибудь вменяемого шанса заморозить -- нужно прокачивать навык (впечатление такое, что шанс зависит от наносимых повреждений).

Крафтинг:
1. Кузнечное дело.
Нужно не сколько для ковки мечей, сколько для изготовления колец-амулетов. Без этого навыка некоторых особо значимых амулетов не достать и вовсе. Тренеры -- все без исключения кузнецы в игре.

2. Алхимия.
Без трех уровней навыка все собранные Короны Героя будут лежать в инвентаре мёртвым грузом. А 20 Корон -- это +100 к силе/ловкости, +200 к хп или +100 к мане. 'Nuff said. Учат все алхимики в игре, а первому уровню -- еще и фермер Робар.

3. Шахтерство.
Нужно исключительно в связке с кузнечным ремеслом. Если нет первого, то нет смысла качать и второе. Если же есть -- добыча руды позволяет как можно раньше пустить в ход кузнечные навыки. Тренер -- Ольф (1 глава -- в городе, потом -- встречи по сюжету).

4. Сбор трофеев.
Весьма пригодится любителям свитков (ибо компоненты на очень многие свитки -- это определенные трофеи). Не нужно забывать прикупить дополнительные инструменты для сбора всевозможных рогов и прочих копыт (оно многократно окупится продажей добытого). Учит охотник Луис (у Дона), либо Хенрик (восточный берег).

Магия:
1. Рунная магия.
Если уж играете за мага, и она вам доступна -- почему бы и не раскачать? Упрощает море логистических проблем (искать компоненты, писать свитки, заботиться о том, чтоб свитки внезапно не закончились и т.п.). Кроме того, открывает некоторые забавные "гибридные" варианты прокачки -- воин/маг c берсерком, лучник/маг с ускорением.

2. Свитки.
Этому вам придется научиться, без вариантов.

Разные-прочие воровские навыки:
1. Взлом.
Как минимум пригодится один уровень. В остальном -- можно оперативно зачистить восточный островок, получить руну заклинания "отпереть замок" и обходиться свитками/заклинанием. А можно и не торопиться, но тогда лучше раскачать до максимума, иначе потом замучаетесь вспоминать, где и какой сундук был пропущен. Учит Патти, на первый-второй уровень учителей намного больше.

2. Кража.
Не является жизненно необходимым навыком, однако имеет смысл раскачать хотя бы ради забавных диалогов, сопровождающих процесс. С первым уровнем можно обворовать где-то 30% населения. Со вторым -- где-то 70%. Учит Дельгадо (город).

3. Акробатика.
Успешно заменяется кольцами (коих море). Однако можно и изучить, а слот кольца занять чем-нибудь более полезным. Учит Патти.

4. Красться.
Та же фигня, что и с акробатикой -- но сам навык нужен гораздо реже. Поэтому еще более успешно заменяется кольцом (коих меньше, чем на акробатику, но тоже хватает). Самое первое можно выкопать в городе у ворот форта. Учителей дофига.
Ответить с цитированием