Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2009, 21:24   #1
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Risen: Прохождение + Секреты и пасхалки.

Решил немного разгрузить шапку в теме "Вопросы по прохождению" и перенести свое прохождение в эту тему.

Ну а чтобы не было совсем скучно предлагаю кидать сюда все найденные секреты, пасхалки и прочее. А то в общих темах эта, безусловно интересная, инфа быстро теряется.

Добавление от 10/12/09, в 20:57:51
{{Раздел|Прохождение (в процессе написания - обновлено 12.10.2009)|
Пояснение. Мое прохождение ориентированно на максимальное выполнение всех заданий и получение всей возможной экспы. Поэтому иногда описанные действия могут не поддаваться логике. В большей степени это прохождение для тех, кто хочет знать не упустил ли он чего по ходу дела.

Пролог.

Герой приходит в себя на морском побережье и сразу же получает первое задание (Квест «Найди уцелевших в кораблекрушении»). Долго искать не придется – прямо у нас под носом лежит девушка Сара. Отогнав мысль, что не стоит приближаться к такому страшилищу, приводим Сару в чувство (25 ехр). Мда, похоже, это была ошибка – девушка сразу решает, что она тут самая умная и поручает нам найти какую-то палку, дабы использовать как оружие. Этого добра тут полно, но герой – и с палкой? Увольте. Можно сбегать направо вдоль берега и забрать с тела очередного утопленника «Охотничий нож». Но лучше пойти налево и в небольшом закуточке рядом с огромным щитом взять «Ржавый меч» и «Малый щит». Теперь можно возвращаться к Саре и говорить, что мы готовы. Она обрадуется и продолжит командовать (Квест «Отведите Сару в безопасное место»). Искушение послать это уродину куда подальше конечно велико, но что, если вдруг остров необитаем, а единственную особь женского пола кто-нибудь съест? Скрепя сердце приходится взять ее с собой. На всякий случай.

Продвигаемся вглубь острова, попутно исследуя местность. Ничего особо интересного нам не встретится – пещера с гномами и обедающий волк, но все это малодостойно нашего внимания. Так или иначе, мы добираемся до какого-то полуразрушенного дома, что сильно радует Сару (50 ехр) и она тут же поручает нам этот дом осмотреть (Квест «Исследуй заброшенный дом»). Заходим в дом, но там нет ничего интересного кроме запертого сундука (25 ехр). Возвращаемся к Саре и докладываем ситуацию. Но та не унимается и отправляет нас поискать ключ от сундука – по ее словам она всегда держит ключи рядом с замками, чтобы долго не искать (Квест «Найди ключ в заброшенном доме»). С ухмылкой отправляемся в дом, но маразм продолжает крепчать – ключ находится рядом с кроватью (25 ехр). Немного в растерянности, возвращаемся к Саре и говорим, что она была права. Эта дура радуется и отправляет нас наконец-то вскрыть тот злосчастный сундук (Квест «Забрать все из сундука в заброшенном доме»). Не остается ничего, как сделать то, что она просит – в сундуке обнаруживается сковородка (25 ехр). От этого факта Сара чуть ли запрыгает на месте и, брызгая слюной, отправит нас готовить ей бифштекс (Квест «Принеси Саре жареного мяса»). Поджариваем мясо на костре и отдаем кусочек Саре (25 ехр). К счастью Сара на полный желудок не склонна путешествовать дальше, и мы оказываемся предоставлены сами себе (Квест «Один-одинешенек»).

Глава 1. Запретный остров.

Продвигаемся дальше и, попутно осмотрев небольшие руины, выходим к довольно таки большому двухэтажному дому на развилке дорог. Заходим в дом и тут же сталкиваемся с каким-то агрессивным рыжим аборигеном. Ну что ж, вот и местная цивилизация (50 ехр). Вступаем в диалог и узнаем, что товарища этого зовут Ян. После того как он узнает, что мы потерпели кораблекрушение, да еще и плыли на корабле инквизиции нелегально, его отношение к нам теплеет, и он даже убирает нож. Но вести какие-либо дела он с нами отказывается пока мы не раздобудем себе нормальное оружие (Квест «Найди себе достойное оружие»). Похоже этот рыжий просто идиот. Ну да ладно, заходим в дом, берем в шкафу ключ, открываем им сундук на втором этаже, забираем оттуда «Меч» (50 ехр) и возвращаемся к Яну (25 ехр). Поболтав с ним, узнаем про ситуацию на острове. Ян предлагает показать дорогу в город или в лагерь на болотах. Можно рассказать Яну про Сару (Квест «Спаси Сару»), а можно и не рассказывать. Для начала отправляемся в сторону города *(Квест «Следуй за Яном к ферме послушников на востоке»). *Справа от дороги *будет небольшая скала, состоящая как бы из двух уступов – забираемся на вершину и находим там «Короткий лук» и несколько стрел. Продолжаем следовать за Яном, но далеко тот идти не намерен – как только на горизонте показывается ферма, Ян объявляет, что дальше мы и сами разберемся (50 ехр). *

Отправляемся на ферму. Заправляет здесь всем послушник Тристан. Он сообщает нам, что послушник Теллур, конечно, может проводить нас до города, но для начала неплохо бы это заслужить (Квест «Помоги ферме послушников»). Для начала заходим в дом и возле пюпитра подбираем свиток «Рассказать шутку» - делаем это быстро, чтобы Тристан не успел нас спалить. Теперь кастуем этот свиток на Тристана и пока он тупо ржет, забираем из сундука в углу «Одежду моряка» (защита от дробящего и режущего +5). Теперь можно заняться помощью фермерам-послушникам. Послушник Томас форменный лентяй и не откажется от помощи в сборе урожая (Квест «Помоги Томасу в поле»). Дело плевое – собираем десять колосков с поля (50 ехр) и отдаем Томасу (50 ехр + целебное снадобье). Послушник Теллур в нашей помощи не нуждается, а вот послушник Хенсон поручает разобраться со стаей волков, которые терорезируют вверенных ему свиней – видать свиньи от страха худеют, что естественно никого не устраивает (Квест «Убей голодных волков»). Волки скрываются в пещере на северо-востоке от фермы. Стая насчитывает 5 особей – расправиться с ним не составит труда (50 ехр). С гордым видом направляемся к Хенсону, но он сам встречает нас на выходе из пещеры. Оказывается на ферму заявился представитель Ордена и если мы не хотим, что бы нас загребли в рекруты, то надо не попасться ему на глаза. Аккуратно пробираемся к амбару и заваливаемся спать. Кстати в сундучке тут можно стибрить «жемчужное ожерелье» - прихватите его обязательно. Отоспавшись, идем к Хенсону – уф, пронесло и инквизиция нас не заметила (25 ехр). Докладываем про волков (50 ехр + свиток «Сильное магическое лечение»). Теперь можно идти к Тристану – рассказываем, что помогли Томасу (50 ехр + 20 золотых), Хенсону (50 ехр + 25 золота), пытались помочь Телуру (50 ехр) и в итоге все довольны (75 ехр + 2 слабое лечебное снадобье + хлеб + вода). Теперь Теллур может показать нам дорогу в город, но мы туда спешить не будем и вернемся к Яну на развилку.

По дороге заглядываем к Саре и рассказываем, что нам удалось обнаружить (получим «Сильное лечебное снадобье») и, если рассказали про нее Яну или Тристану, обещаем, что ее спасут (50 ехр). Теперь идем к Яну и просим отвести нас в лагерь бандитов на болоте (Квест «Следуй за Яном на запад»). По дороге Ян покажет нам лагерь инквизиции возле небольшого храма (25 ехр). Продолжаем следовать за ним (Квест «Следуй за Яном далее на запад») и, наконец, добираемся до болота (25 ехр).

Пояснение по болоту. Квесты на болоте переплетаются в один большой клубок и практически все связаны между собой. Поэтому я рассматриваю болото как один большой квест и не буду писать прохождение на каждый квест последовательно. Скорее это будет похоже на общее описание. Также я постараюсь указать какие действия к чему приводят. Итак...

Приключения на болотах.

Тут мерзко и сыро. А когда идет дождь, то вообще хочется утопиться. Так чего же *можно ожидать от людей, которые вынуждены находится в таких условиях? Правильно - ничего хорошего. Но не все тут страдают. Вон Дон - забрался в храм - ему там тепло и сухо. Днем принимает ванны из золотых монет, благо у него их там предостаточно, а ночью развлекается с молоденькой танцовщицей. Вообщем катается как сыр в масле. А жену свою, Рэйчел, поставил [strike]разгребать де..[/strike] приглядывать за лагерем. А она, дурочка, ему все прощает - дескать нелегко ему пришлось когда инквизитор нагрянул в Харбор-Таун. Да, нелегка бандитская доля. Я прям тогда сразу и решил, что это местный пахан мне за все ответит. В свое время. Но а пока надо попасть хотя бы на свидание с ним - хитрый жук в храм к себе никого не пускает, чтобы заразы не нанесли, не иначе. Поговорив с людьми в лагере и с Рэйчел, узнаем, что попасть к Дону не просто (Квест "Аудиенция у Дона Эстебана") - во первых надо получить разрешение лично от Рэйчел, а во вторых с пустыми руками к нему идти негоже - необходимо подарочек заготовить - меч. Да непростой, а золотой!
Пообщавшись поплотней с Рэйчел, узнаем что в лагере все идет наперекосяк - охранники никого не охраняют, рабочие не работают, охотники не охотятся и скоро вообще все тут сдохну с голода. Беремся решить все проблемы в целом (Квест "Золотая лихородка") и помочь с провизией в частности - принести 10 кусков мяса (Квест "Мясо для банды"). Также Рэйчел можно "стучать" на все непотребства, творящиеся в лагере.
Итак наша первая цель - это помочь начальникам всех групп в лагере. Групп всего три - рабочие, охотники и охранники.
Также из разговора с Сэмом узнаем, что с подарком для Дона нам может помочь кузнец Оскар. Беседуем с Оскаром и выясняем, что он может сковать золотой меч, если мы принесем ему 5 обломков, которые находятся где-то в округе (Квест "Золотые обломки для Оскара").
Итак наша вторая цель - собрать все обломки для изготовления меча (Квест "Золотые обломки").

Разговариваем с Беппо - он отвечает за доставку ящиков с артефактами с места раскопок, но поставок что-то нифига нет - обещаем разобраться (Квест "Доставка артефактов").
Теперь идем Хокинсу - бригадиру работников. Спрашиваем его, че за дела и почему работа стоит - узнаем, что начальник охранников Брогар плевать на все хотел и если я хочу сдвинуть дело с мертвой точки, то мне придется разрулить все проблемы с работниками самостоятельно (Квест "Рабочие должны работать").
Ладно, идем к Брогару. По дороге можно поговорить с начальником охотников Сэмом, которого Брогар заставляет пилить дрова для своего костра вместо того, чтобы охотится и добывать еду для лагеря. Сэм же даст нам первое представление о Брогаре, но нет ничего лучше, чем один раз попробовать, чем семь раз услышать. Брогар долго разговаривать не намерен и сходу пытается указать нам наше место в лагере - отправляет за куском жаренного мяса к Рэйчел (Квест "Лакей Брогара"). При чем никакое другое мясо, даже жаренное ему не подойдет. Но если вы уже разговаривали с Рэйчел, то кусок мяса у вас уже есть. Отдаем его Брогару (50 ехр). Но если вы не лыком шиты, то можно и нагрубить Брогару - я так и сделал, после того как отдал ему мясо. Сам Брогар в драку не полезет, но прикажет своим парням задать мне трепку (скрытый квест "Урок Брогара"). Приказ этот дойдет до трех из его ребят - Рикардо, Лоренцо и Доминго. Теперь при попытке приблизиться к любому из них будет драка. Но тушеваться мы не будем и уложим драчуна на лопатки, после чего появится повод лишний раз поиздеваться над Брогаром - опыт получим в зависимости от того с кем мы подрались - Рикардо (100 ехр), Лоренцо (200 ехр) и Доминго (300 ехр). Наш выбор это, конечно, Доминго *:devil: Так или иначе, после всех этих приключений спрашиваем у Брогара, что за лажа с охраной, но это его похоже действительно не волнует. Зато он не прочь подкинуть нам еще работенки - во первых надо проследить чтобы Клэй сменил Фила на посту у болотной фермы (Квест "Лентяй"), а во вторых найти еще одного из его братков - Доргана, который где-то запропал (Квест "Побег с золотом").
Более детально беседуем с Сэмом про Брогара - узнаем, что Брогар хочет подмять под себя даже Дона и хорошо бы этого Брогара поставить на место (Квест "Борьба за власть"). Также заодно обещаем решить проблемы с его охотниками (Квест "Охотники должны охотится") и рассказываем, что видели Яна (25 ехр).
Рассказываем Рэйчел, что Брогар не занимается охраной рабочих (25 ехр) и заставляет Сэма пилить дрова вместо охоты (25 ехр).

Теперь займемся помощью всем нуждающимся - опишу их всех по отдельности.

Рабочий Дуайт - должен таскать ящики с золотом и артефактами с места раскопок в храм. На самом деле он просто забил на работу (Квест "Дуайт должен вернуться к работе"). Достаточно ему просто пригрозить и он побежит работать (200 ехр)
Сообщаем Хокинсу, что Дуайт вернулся к работе (25 ехр + 5 золота). Также новость о возобновлении поставок артефактов обрадует Беппо (150 ехр + 20 золота) и Рэйчел (25 ехр + 20 золота).

Рабочий Брэнон - должен заниматься раскопками, но какие то насекомые мешают ему в этом, а охранник Рикардо не обеспечивает безопасность как должен. Можно спросить Брэнона про обломок меча и он сообщит, что как раз откопал такой и по видимому он все еще на месте раскопок. Обещаем, что переговорим с Рикардо (Квест "Брэнону нужна помощь") и решим его проблему с насекомыми (Квест "Брэнон должен вернуться к работе").
Разговариваем с Рикардо о проблемах Брэнона, но он не намерен предпринимать активных действий (150 ехр). Сообщаем Брэнону, что вряд ли ему кто-то (кроме меня естественно) поможет (25 ехр). Жалуемся Брогару на Рикардо, но тому, как всегда, плевать (25 ехр)
Но Рикардо готов заплатить, если мы сделаем работу за него и уничтожим враждебно настроненую фауну (Квест "Мерзкие насекомые"). Уничтожаем четырех мотыльков на островке чуть южнее (250 ехр) и сообщаем Рикардо, что дело сделано (50 ехр + 30 золотых). Не забываем забрать обломок меча в сундуке. Сообщаем Брэнону, что проблема с насекомыми решена (100 ехр + 25 ехр). Сообщаем Хокинсу, что Брэнон вернулся к работе (25 ехр + 5 золотых).

Рабочий Энрико - во время раскопок бедняга попал под завал и раскопали его только трое суток спустя. Теперь он боится даже собственной тени. Найти его можно в южной части болота.
Он ни в какую не хочет возвращаться к работе, но Дуайт советует обмануть его и дать какой-нибудь защитный амулет (Квест "Защита от призраков предков"). Подходящий амулет можно найти на островке, где мы решали проблемы с насекомыми (Бесполезный амулет) и отдать его Энрико (100 ехр)
Дабы обеспечить такими амулетами всех, Энрико возвращается к раскопкам. Сообщаем Хокинсу, что Энрико снова работает (25 ехр + 5 золотых).

Охотник Даг - задумал охоту на здорового болотного червя и просит помочь ему (Квест "Поохотиться с Дагом").
Все очень просто - идем и убиваем *вместе опасного червя (150 ехр). Общаемся с Дагом (200 ехр + 25 ехр + 30 золотых) и получаем 5 кусков мяса, чтобы отнести их Рэйчел.
Идем к Сэму и рассказываем как мы славно поохотились на [strike]опыт[/strike] червя с Дагом *(25 ехр + 50 золотых)

Охотник Луис - этот парень банально спился и завязывать он не собирается. Общаться он готов только в обмен на пиво (Квест "Бутылка пива для пьяницы"). Но про то, что Брогар метит на место Дона, он расскажет и без пива. Настаиваем, чтобы он начал заниматься охотой и выясняем, что ему оказывается мешают несколько крыс и надо бы их извести (Квест "Проворные крысы"). Крысы тут же, неподалеку - устраиваем им геноцид (200 ехр). Сообщаем Луису, что все в порядке (50 ехр + 25 золотых), на что получаем ответ - дескать он сегодня и так уже сильно устал, поэтому мы может выпотрошить крыс и отнести мясо Рэйчел самостоятельно. Вот гад. Если у нас есть пиво, то угощаем Луиса (100 ехр) и начинаем задавать вопросы в обмен на пиво. Можно узнать, что Дорган направился в пещеру на юго-востоке болота; что обломки меча есть у Крейга, Доргана, Брогара и у него самого ; что Брогар самый крутой в лагере и чтобы сразится с ним надо победить всех его бойцов; можно напроситься на обучение и наконец можно выменять обломок меча аж на два пива.

Сообщаем Хокинсу, что все рабочие вернулись к работе (200 ехр + возможность купить "Одежду рабочего" за 500 золотых). Также рассказываем Сэму, что Даг возобновил охоту и передал партию мяса (25 ехр), и что Луис не собирается бросать пить (25 ехр), но все же вернулся к охоте и таким образом оба охотника работают (25 ехр + 50 золотых). К тому моменту у нас уже наверняка набралось 10 кусков мяса - относим их Рэйчел (200 ехр + 30 золотых) и заодно рассказываем, что Брогар метит на место Дона (25 ехр) и что все рабочие снова работают (25 ехр + 20 золотых).

Теперь займемся проблемами Брогара и его банды. Хотя у банды особых проблем похоже нет - развлекаются ребята поединками на арене и тотализатором. Отвечает за арену бандит Крейг. Он же и ставки принимает. Говорим Крейгу, что готовы к арене (Квест "Лучший боец в лагере бандитов") и можем делать ставки (Квест "Запретные игры"). Противники следующие:
Рикардо (Квест "Одолей Рикардо на арене") - *ставка 10 золотых, выигрыш 20 золотых, за победу - 100 ехр.
Лоренцо (Квест "Одолей Лоренцо на арене") - - ставака 20 золотых, выигрыш 40 золотых, за победу - 100 ехр.
Также можно согласиться на предожение Лоренцо разграбить храм неподалеку и поделить золото (Квест "В развалины храма с Лоренцо"). На самом же деле он обычный вымогатель - отведет вас в укромное место и потребует 50 золотых. Придется или отдать деньги, или побить его, но в любом случае - 150 ехр. (Если выполнить этот квест раньше боя с Лоренцо на арене, то второй раз он с вами драться откажется (если вы конечно дрались, а не отдали деньги) и выполнить квест "Одолей Лоренцо на арене" станет невозможно, хотя победа засчитается, а Крейг вернет ставку, если она была сделана.)
Но вернемся к арене. Третий противник Крейг, но драться он не станет пока не сделать ставку. После того как в игру вступит золото, он будет к вашим услугам.
Крейг (Квест "Одолей Крейга на арене") - ставка 50 золотых выигрыш - 100 золотых, за победу - 150 ехр. Если вы снимите с бесчувственного тела Крейга обломок золотого меча, то выигрыш он вам не отдаст, поскольку он продает этот обломок как раз за 100 золотых. Поэтому обломок не берите, а потом глухой ночью подкараульте Крейга за хибарой (спать он не ложится) и тюк... обломок теперь ваш.
Следующий Доминго (Квест "Одолей Доминго на арене") - ставка 100 золотых, выигрыш 200 золотых, за победу - 200 ехр. Если вы уже побили его раньше, то второй раз драться он не пойдет, но квест засчитают и деньги получите. Если же вы с ним не дрались еще, то он все равно не захочет драться, но Крейг подкинет совет - угостить его пивом и дело пойдет.
После победы над всеми вышеперечисленными людьми Брогара, вас признают лучшим бойцом и достойным выйти против него самого (200 ехр). Но бросаться в бой сломя голову не стоит - спросим совета у Сэма и узнаем, что Робарт, болотный фермер имеет контакты с послушниками и у него можно прикупить какую-нибудь магическую штучку, чтобы облегчить себе бой с Брогарам.

Идем к Робарту. Но по дороге навещаем Клэя, который дрыхнет у костра и прозрачно намекаем, что пора бы уже и сменить Фила на посту у болотной фермы. Клэй не воспринимает нас всерьез - можно подкупить его 20 золотыми или начистить клюв. Так или иначе Клэй отправляется на смену (200 ехр). Не забудте найти Фила и принять его благодарность за этот поступок (25 ехр + 25 золотых), а также доложиться Брогару (25 ехр).}}

Добавление от 10/12/09, в 21:08:28
Ну и парочка секретов для затравки

Флора на скалах ХарборТауна
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


Кошелек в таверне Пэтти. Еще один на крыше, но то совсем просто.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


Нычка на ферме рекрутов (Северина)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



Добавление от 10/12/09, в 21:44:21
Еще добавлю один секретик

Скала в восточном заливе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ответить с цитированием