Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2009, 17:48   #14
Aleks83

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M2:Темная Сага

Так наверно выскажусь и я :D - так как мне посчастливилось участвовать в тестинге мода “Темная Сага”, скорее пока я тестировал лишь малую часть его – а точнее орочью шахту с рабами, хотелось бы высказать своё независимое мнение игрока по поводу этого мода. Итак:

Первые впечатления у меня как у игрока от попадания в пещеру орков – это ностальгия, ностальгия по первой готе и по её старой шахте. Почему? – наверно многие игроки меня поймут при первом попадании в шахту рабов орков.
Главный герой мода – Аластер, попав в рабство к оркам, сразу же пытается найти способ выбраться оттуда, как и ГГ в первой Готе, который, тоже не успев  попасть за барьер, тут же ищет выход оттуда. Точно также и моему герою пришлось искать малейшую возможность совершить побег из этой подземной могилы, да да – именно могилы, так как с каждым днём наше здоровье будет ухудшаться, а силы покидать нас.
В игре мне пришлось познакомиться с нелёгкой жизнью раба в орочьей шахте, где за малейшие неповиновение грозит смерть, где можно доверять лишь только самому себе и где – могут убить даже за небольшой кусок руды.
Сам сюжет захватывает с самого начала игры, постепенно раскрывающийся в процессе прохождения квестовой линейки. Он крутиться вокруг древней легенды о некоем чёрном мече, который по слухам мог повелевать временем. И чем больше я узнавал про этот таинственный остров, тем интересней было моё дальнейшее продвижение по игре и тем сильнее хотелось раскрыть, наконец, тайну этого таинственного острова. Пока в данный момент – не ясно ничего, одни вопросы, требующие ответов, которые я уверен, мы получим, только выбравшись на свободу.
Что касается самой локации шахты рабов то, на мой взгляд, она довольно большая, с множеством секретных и скрытых мест. Не много пустовата местами, но думаю, эти мелочи будут вскоре устранены. Это действительна шахта рабов – где почти в абсолютной темноте работают измождённые рабы под бдительным взором орков охранников не знающим не малейшей жалости к несчастным.
Единственное развлечение для несчастных  – это арена, где пару местных так называемых гладиаторов устраивают бои на потеху оркам и самим рабам.
Не все рабы дружелюбны, за любую информацию нужно платить – но это того стоит. В процессе игры мой герой постепенно осознавал истинное положение вещей, и кто чего стоит в этой шахте, и постепенно завоевывал уважение, как рабов, так и орков.
Что касается самих персонажей в игре, то все они очень интересны. Очень многим есть что скрывать. Я не раз и не два раза удивлялся тому, что они скрывают и кем являются на самом деле. В конце концов, не всё так просто как могло показаться мне в начале.
В первый же день мне пришлось пользоваться киркой в прямом и переносном смысле. Помимо основной задачи раба – добычи руды, кирка пригодилось и немного по другому своему предназначению – пришлось кое-кому пересчитать все кости, чтобы было не повадно обижать новичков. Как ни странно орки этому не придавали особого значения, видимо это их не сильно заботило, главное чтобы драка не закончилась убийством – тогда уже спасенья точно не будет. Именно так – случайно убив одного из рабов, я тут же был зарублен на месте подоспевшим охранником.
Что ещё захватило в этом моде – это множество интереснейших квестов, местами почти детективных, они не давали мне  заскучать не на минуту – это уже говорит о том, что у мода большое будущее.
Сам геймплей – схож с Готикой 2  ночь Ворона, но думаю, он будет ещё дорабатываться. Насчёт какого-то баланса в игре – пока об этом трудно что-то сказать, но думаю, над этой важной составляющей игры разработчики не забудут и уделят этому вопросу самое пристальное внимание.
Пока в целом впечатления от мода сугубо положительные. Начало интересно, квесты просто супер, да местами шахта немного пустовата, ещё встречаются баги и квестовая линейка ещё не завершена, но уже можно сейчас с удовольствием побегать по шахте, распутывая сюжетный клубок.

Пока это только мои первые впечатления от знакомства с этим модом. Посмотрим, что будет дальше. ;)
Ответить с цитированием