Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2010, 05:33   #55
SER_NOMAK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Прохождение + Секреты и пасхалки.

http://forums.gothic.ag/board=gothic&action=display&s=0&t=1255366630
- смотри начало на той странице.
А я вот надурил разработчиков, хотя и не сильно, но все же приятно! Кстати нагрубить Брогару (конечно после отдачи ему мяса) желательно после победы всех бойцов охраны на арене (их трое) и пройдя перед этим квест "В развалины храма с Лоренцо" - результат крутое количество очков опыта и сам Лоренцо <censored> три раза! *
Выполнив все "болотные" квесты, отдав Дону золотой меч и взяв задание "Отчет для Дона" отправляемся в город. Далее выполняем задания Флавио и Белшвура (священника), не забывая каждый раз после выполнения задания возвращаться к тому, кто его вам поручил за дополнительным количеством опыта (это относится ко всем событиям игры). Обратите внимание, что главный навык в игре - разделка! В хижине охотника Коула вскрываем сундук -это обязательно! Второй инструмент для разделки животных можно приобрести у Флавио.(не нужно у него покупать оба предмета). Еще один вы должны были приобрести на болоте у Дага (долото для челюстей). Выполнив квесты: "Шкуры за мясо", "Лекарства для всех", "Больная жена фермера"(отведите эту дуру спать к Флавио будет больше опыта, чем вариант с Костой), можете думать, присоединиться вам к Ордену или же к Дону. А я сделал так. Выколачиваем деньги с купца Косты, выполняя задание для Дельгадо, но отдаем их Себастьяну!(За орден). Избавляемся от Дельгадо по просьбе Себастьяна. Получаем опыта намного больше, чем если бы мы отдали деньги Дельгадо и выполнили его мелкие задания. Затем лупим Дельгадо (убивать не нужно) и получаем опыт. Сдаем и вора Тони, фамильную драгоценность Дона отдав воину Ордена. (Чтоб взять амулет, найдите тайный рычаг, подойдя к картине в доме Дона). По просьбе воина требуем от Тони немедленного съеба из города. Не забудьте отлупить Тони на дорожку. А вот задание Хорька выполняем в пользу Дона! Мы должны проследить за Гартом, не привлекая его внимания. Эту миссию лучше выполнить, пробежав мимо шлюхи, пытающейся вам помешать и добежать незаметным до места передачи травки. Одолев двух торгашей наркотой, требуйте у Каттера пакет (сами не отбирайте у лежачего). Пакет отдаем Хорьку и получаем прикольные квесты: "Забери деньги у кузнеца Альваро" и "Забери деньги у Конрада". У кузнеца находим в подвале посох с отточенным *лезвием и перепродаем ему (не переборщите с требованием бабок, а то миссию провалите). Со вторым квестом придется попотеть! Хорек даст вам советы. Чтобы Конрад заплатил, надо сбегать к границе города, где крестьянин присматривает за коровами. Надеюсь вы достаточно натренировались на болотах и умеете владеть зазубренной секирой (урон 48), приобретенной ранее у доновского кузнеца? Поговорив с крестьянином, мочите обеих коров, крестьянина и двух охранников городских ворот, так как люди попытаются помешать вам (тока не насмерть бейте ). А вам че плохо что ли? Опыта больше получите! Забираем башку коровы и возвращаемся к дому Конрада. Теперь ваша задача эту башку поместить Конраду на кровать, так чтоб не заметили ни жена, ни он сам. Это можно сделать, забравшись на крышу здания, а затем через балкон в спальню. Голова водружена на постель! Теперь сбегайте к Хорьку. Он скажет, что все решится завтра и отправит вас в бордель, где выполните квест "Ночь с Ольгой". Теперь идите к Конраду за баблом! Поздравляю, вы развели его! Скажите Хорьку о проделанной работе и затем "дружески" отдубасьте его.
Здесь я говорю о самых сложных и запутанных заданиях, поэтому квесты типа "Уолтеру нужно отдохнуть", "Все что лечит" для алхимика надеюсь вы пройдете сами. Если же вы решили, как и я, не выходя во вторую главу, заработать больше опыта и побывать еще в монастыре в качестве не рекрута, а мага (кстати любителям пострелять типа из огнестрельного оружия предлагаю этот ход), то читайте далее.
Теперь, пока мы еще не примкнули к Ордену можно побывать в таверне, поговорив с Нико (Квест "Филус хочет продать свою лавку", хотя это задание не стоит спешить выполнять сразу, так как дешевые акульи плавники(опыт +15) и камбала(входит в рецепт повышения маны) могут вам очень пригодиться, а продав лавку вы лишитесь этого удовольствия) и Пэтти, а затем пошляться по портовому району,взяв задания у Лукора и Караско и не забыть побывать на пристани, поговорив там с охранником пирата Романова Мареком. Для того, чтобы нам разрешили поболтать с корсаром, Марек попросит привести к нему проститутку. Она кстати здесь недалеко скучает, но необходимо известить об услуге мадам Соню, владелицу борделя. Куда нам и придется отправиться теперь. Поговорив с Соней и Гвен, узнаем от них, что здешний крутой чувак по имени Эриксон, кстати бывший пират, распускает руки и ему следовало бы преподать урок, что мы и делаем с превеликим удовольствием. Забираем ключ от хибары отца Пэтти, выпроваживаем мудака за дверь и получаем женскую благодарность и опыт. Теперь внимание! В комнате Гвен обращаем внимание на панно с правой стороны от входа. Нажимаем на рычаг, отодвигается шкаф - вот оно подземное логово воров и контрабандистов! Здесь мы находим главаря шайки Скордо и говорим ему, что мы от Дона,и хоть он предлагает сначала доказать это, фраза "так ты отправишь отчет для Дона?" становится решающей для выполнения одноименного квеста. Затем мы дубасим Скордо и отнимаем у него ключ от выхода из города. И не надо прыгать ни с какой стены, вот она долгожданная свобода!
А теперь вернемся немного назад, скоро мы с Доном перестанем быть друзьями, а я забыл кое-что натворить на болотах! У Дона есть правая рука - Финчер. Еще, находясь на болотах, до посещения города вам следовало выполнить квест Финчера "Захвати лагерь с артефактами", где нужно было возглавить атаку и захватить сторожевой пост Белых мантий в развалинах храма на востоке. Вы прекрасно справились, с чем вас и поздравляю. Фишка вот еще в чем. Всю эту братию: Рикардо, Лоренцо, Доминго, Крейга, Фила (кстати, необходимо было выучить у него два навыка карманного воровства перед походом в город) и Клэя можно перед основным делом потащить за собой к болотной ферме и свернуть на право в сторону вулкана, чтобы успешно помеситься с ограми. Что и было сделано. Забиваем послушников и воинов Ордена, исследуем храм. Сообщаем Финчеру и Дону о победе над мантиями и получаем задание под названием "Спасательные работы", то есть надо забрать ящики с артефактами у захваченного храма. Находим рабочих - *Дуайта, Брэнона и Энрико, а также бригадира Хокинса и говорим им о новой миссии. Возвращаемся к Финчеру, докладываем и получаем следующее:"Найти восточный храм и вход в него, опередив инквизицию". При этом получаем клевую карту мира, точно такую же, как заказали у картографа в городе (в городе карту заказывать надо, получите опыт, но карту выкупать не нужно, Финчер вам ее уже подарил). Отправляемся на поиски храма на востоке (пометка на карте имеется), приобретя у того же кузнеца "Клюв ворона"(урон 58), и не забывая прокачивать топор и посох(владение мечом пока не надо)... Найдя восточный храм и понимая, что вход заблокирован, отправляемся назад в лагерь бандитов и получаем от Финчера задание найти искателей сокровищ, чтобы подчистить тот храм.
С этого момента мы снова в городе, и как вы догадались нам нужны археологи. По ходу игры здесь мы встретили тройняшек, братьев Ольфа, Дитара и Дирка. Сначала поодиночке, затем вызволили из под охраны старшего Ольфа (он и обучает как раз "горному делу"), отдав три золотые чаши инквизиции, а именно Караско (надеюсь вы братьев найдете без моей помощи (одна из чаш - на маяке под крышей, чтоб достать нужно использовать телекинез)), и, наконец, собрали братьев воедино (квест "Собрание тройняшек"). А для того, чтоб выполнить задание Финчера, нам нужно прежде всего вывести искателей сокровищ из города, и в этом нам поможет найденный в борделе подземный ход. Братья, оказавшись за пределами городских стен, согласятся расчистить вход в храм на востоке. Мы снова покидаем город и возвращаемся к Финчеру и Дону. Квест удачно завершен.
Вот теперь можем спокойно присоединиться к Ордену. Правда есть еще одно закрученное дело. Напротив дома картографа находим жилище Сида - бандита из лагеря Дона, который попросит узнать, что замышляет против него Родригес - воин Ордена. В свою очередь Родригес расскажет нам о том, что совсем недавно были ограблены дома трех человек, и к этому, по его мнению, причастен Сид, который пользуется услугами наводчика. Выполняем квест "Найди наводчика взломщика". Оббегаем все обворованные дома, узнаем у хозяев, кто к ним заходил перед кражей, расспрашиваем входивших и замечаем, что один чувак фигурирует во всех списках обворованных горожан - это Дойл, снимающий комнату у Косты. Сиду говорим, что думает о нем Родригес. Получаем опыт. У подруги Сида забираем кольцо Нельсона(картографа), отдавая ей взамен жемчужное ожерелье, найденное в начале игры на ферме послушников Тристана. Находим Дойла, развязываем ему язык. Внимание, фишка! Говоря о том, что Сид под страхом смерти заставлял его быть наводчиком, Дойл спросит, что мы намерены с ним сделать: сдать Ордену, устранить или отпустить. Мы должны выбрать типа: "Я подумаю, как решить твою судьбу". Родригесу сообщаем, что наводчик вычислен, но всему виной сам Сид. Получаем задание избавиться от Сида. Подходим к Сиду со словами, что наводчик - это Дойл. Сид даст поручение убрать свидетеля, то есть убить Дойла. Соглашаемся с этим, но тут же говорим, что Дойл уже сдался на милость Ордену, а ему придется скорее покинуть город. Получается, что квест якобы выполнен за Орден. С этого момента мы не сможем проходить игру "за Дона". А вот тут - самый прикол! Идем к Дойлу, говорим, что приняли решение, и он должен покинуть город. Здесь выполняется квест, данный Сидом "Дойл должен исчезнуть", и выполняется он за Дона! Получаем крутые очки опыта. Потом Дойла можно отлупить, если пожелаете. Возвращаемся к Сиду. Он кстати никуда не сбегает. Пока. Докладываем ему о положении вещей. Дойла нет - Сид доволен. Получаем опыт. Он даже дает задание: "Обдери мясника". Пойдем обдерем! Заходим к мяснику, говорим, что ему стоит подумать о защите, ведь в городе неспокойно. На предлог крыши он реагирует неадекватно и начинает драку. Появляется квест: "Танцы с мясниками". Но тут у меня случается казус! Квест пройден - мясник избит, но затем падла встает и говорит, что он якобы поправится, но платить ни за что не станет!(то есть квест "Обдери мясника" отменен). Может кто-нибудь из вас догадался как же все таки его выполнить? Я вот все перепробовал, да не вышло из этого ничего. Ладно, оставляем мясника и подходим к Родригесу, говоря, что Сид в город больше не вернется. Только после этой фразы Сид срывается с места. Догоняем и убиваем! Сообщаем Родригесу эту весть и получаем бонус за убийство.
Выполняем квест Лукора "Пять доспешных пластин". Разыщите Ингвара, Василия и Дюрама (грузчика в порту) и добудьте пластины. У Дюрама желательно стибрить ключ и отомкнуть им сундук, который обнаружится в комнате за складом, охраняемым огром (дайте огру мяса). Хотите получить хорошие деньги - отдайте пластины Лукору, но нам нужны очки опыта, поэтому отдаем доспехи Караско, и приказываем Лукору валить на хрен из города. Не забываем отметелить брата.
Нерешенным остался вопрос о красавице Пэтти, ее отце и пирате Романове, но об этом чуть позже... *
Ответить с цитированием