Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2011, 03:11   #1401
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Остались лишь люди, работающие под этим брендом.
В ответ на последние сообщения, Алена (Elind) хотела написать здесь большой пост, но восстановить аккаунт так и не удалось... по просьбе публикую пост от ее имени:

Elind:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Эти люди создавали Готику 1 и остались в команде по сей день:

Саша Хенрикс - Sascha Henrichs
Курт Пельцер - Kurt Pelzer
Марио Рёске - Mario Rоеske
Майк Хоге - Mike Hoge
Бьерн Панкратц - Bjоеrn Pankratz
Стефан Калверам - Stefan Kalveram
Маттиас Филлер - Mattias Filler
Андрэ Хотц - Andrе Hotz
Роман Кескенти - Roman Keskenti
Хорст Дворжак - Horst Dworczak

Piranha Bytes - кто ушел и кто остался

Савол (Savol), кстати, списался с Сашей, который ему подтвердил, что никуда он из Пираний не делся, просто перешел в другой более удобный для него режим, поскольку в последнее время Саша активно занимается преподавательской деятельностью.

В настоящий момент, кстати, в отпуск ушел не только Майк, но и практически 90% команды.
Парни гуляют до 1-го декабря. Сейчас идет активное тестирование игры сразу несколькими командами тестеров.
По Студии одиноко бродит Роман и оставшиеся на его попечении новички…

Понимаете, о чем это говорит? Что игра, в принципе, сложилась, осталось навести лишь лоск на нее после всех тестов. Иначе никто бы всю команду в отпуск не отпустил…

О том же свидетельствуют и мнения админов WOR.de – Don-Esteban и Tim Anderssоn, которые недавно посетили Студию в Эссене и оценили игру в результате своего почти семичасового теста очень положительно.
Оба принадлежат к «старой гвардии» готоманов, мозги им не запудришь.
В ближайшее время мы опубликуем их отчет об этом визите.

Тим свою часть уже написал, и она нами переведена, ждем второй половины оф. отчета WOR.de от Дона. Он напишет его, как только закончит свою гневную статью об адд-оне к Аркании – Падение Сетаррифа. Тогда допереведем и опубликуем отчет от обоих наших админов целиком.
Могу лишь сказать, что очень суровый и независимый Дон после последнего теста Ризен 2 в Студии Пираний сменил гнев на милость – все, что он мне рассказал про свои нынешние впечатления от игры, меня лично после целой череды разочарований тоже весьма обнадежило.

Визит к Пираньям


Тим не удержался и все-таки коротко описал на форуме свои ощущения от теста в самых общих словах, поскольку наши немецкие коллеги пребывают в не менее паническом состоянии, что и русскоязычные игроки. Надо ж было народ как-то ободрить!

Tim Andersson:

Не знаю уж, насколько заточен мой глаз, но однозначно не могу сказать, что до того момента, до которого я прошел игру, мне в ней чего-то не хватало. Правда, нужно иметь в виду, что никто никакого колеса заново не изобретал. По-прежнему есть квесты а-ля "Убить 10 термитов, чтобы заполучить мешки с сахаром", но без этого не обойтись, и я не вижу в этом ничего плохого. Чем дальше играешь, тем больше, на самом деле, хочется узнать, что дальше, поскольку в самом начале нам выдается огромный кусок истории (который я бы не хотел сейчас здесь открывать), и дальше все время хочется узнать все больше и больше о ней. Так, по крайней мере, было в моем случае. Итак, перед вами маячит далекая цель, которую можно достичь прямым путем А. Однако от этого основного пути ответвляется невероятное количество других дорожек, которые, в конечном итоге, приводят нас, совершенно естественным образом все к тому же пункту А. Но у вас есть возможность самим решить, какую из этих дорожек вы выбираете. И это, с моей точки зрения, невероятно увлекательно, так как мы разными путями по крупицам узнаем историю и по кусочкам собираем головоломку. Все пути выстроены совершенно индивидуально, поэтому каждое из ответвлений предоставляет иную точку зрения и другие квесты.
Короче говоря, да, я уже полностью вжился в этот мир. Я смог пройти 4-5 часов подряд, не задумываясь ни разу о том, чтобы сделать паузу, поскольку меня все это не зацепило.

В нашем отчете вы позднее сможете прочитать, что есть масса мелочей, которые делают мир намного более реалистичным и детализованным. Есть много мест, где вы сможете, сидя перед компом, просто ухмыльнуться или рассмеяться (я смеялся перед экраном несколько раз ^ ^). Квесты выстроены, на мой взгляд, очень логично. Частенько бывает, что в процессе прохождения квеста, мы получаем массу дополнительных заданий. Это значит, что недостаточно раздобыть предмет Х, и на этом все заканчивается. Вам придется найти X, Y, Z, чтобы, в конечном итоге, выполнить задачу. Я тоже несколько раз был уверен, что решил задачку, но потом выяснялось, что нужно сделать что-то еще. Все это делает игру более полной, живой, реалистичной и логичной. Полагаю, что таким образом мы можем значительно глубже погрузиться в игру.

Я уже слишком много тут наболтал, просто дождитесь нашего небольшого сюрприза, скоро вам будет, что почитать.

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1072628-Geht-es-euch-auch-so/page2

---
Aliona



Еще важная новость для любителей конкурсов:

Конкурс - "Морские байки"

Deep Silver, World of Risen и Piranha Bytes ищут лучшего рассказчика занимательных историй в Кальдере!


Приз за первое место:
Risen 2 - Сollectors Еdition, блокнот Risen 2, майка Risen 2, коврик для мыши Risen 2 и фигурка гнома.

Приз за второе и третье место:
Либо блокнот, либо коврик для мыши, либо майка, либо фигурка гнома.

Призы актуальны для всех стран.

---
О конкурсе:

Ваша история начинается на берегу всеми почти позабытого Острова Воров.
Безымянный герой высаживается на живописном побережье Острова Воров.
Поначалу маленький островок кажется тихим и безлюдным, но когда герой исследует пляж, из папоротника на него выскакивает говорящий гном – Джаффар!

И здесь начинается ваш рассказ!
Напишите 2-3 страницы формата А4 шрифтом Times New Roman 12 и расскажите нам, как, по-вашему, происходило знакомство будущих соратников и опишите их первое совместное приключение.
Желательно, чтобы вы использовали в своем рассказе следующие слова: вор, судно, сокровище, путешествие, шляпа, рюкзак, сабля, перо и «джип-джип» (что на гномском языке означает «да»)

risen2.com/ru

Правила конкурса в русском регионе немного отличаются от общих. Подробнее на WorldOfRisen.de - Конкурс «Морские байки».
Ответить с цитированием