2Полкан:
Ну вот а я множества уступов не видел. Везде где казалось бы можно было вскарабкаться или просто перелезть через ограждение было непроходимое препятствие.
|
На первом острове мест для карабкания, действительно всего четыре штуки.
2dixie:
Лично меня куда больше раздражает там невозможность спать, чем линейность собстно.
|
Во многих РПГ нет возможности спать, или с чем-то взаимодействовать. Возьми хоть почти все игры от Биоваров, за исключением BG и NWN.
Линейность там интересная, лучше чем в NWN и прочих DAO
|
В НВН и ДАО нет линейности. Там есть ограниченные уровни, выбираем последовательность прохождения которых, мы уже сами.
В Аркании есть только один длинный коридор, как кишка ползущая через всю карту.
Я повторяю - "готические" фишки, это вещь весьма специфическая, присутствие или отсутствие которой, далеко не всегда идёт во вред играм.