Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2007, 22:26   #1902
okin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

360:
Вообще харакеристики можно достать обращаясь к массиву hero.attribute[], если hero в этот момент, конечно, снеппером не становится *;)
Да не те характеристики... Получилось, что закл превращения просто вставляет в мир снеппера, независимо от того, кто кастовал. А вот обратное превращение - точное, то есть где-то сохраняются характеристики кастующего. Вот они мне и нужны. Вернее, не они, а возможность вставить туда ГГ. Чтоб снеппер обратно превратился в ГГ, а не в мага. Поудалять лишних свидетелей - и получится нужный результат...
Но подозреваю, что ответ будет такой же: :(
Все там же - в недрах движка Готики :)
Не совсем понял, что вы тут сделать хотите?
Скорее всего, изобретаю очередной велосипед. ;)
Хочу сделать превращение ГГ в зверя из диалога. Злой дяденька маг говорит: "Чичас я тебя..." и превращает ГГ в снеппера.
- Через SetVisual не получилось, одни рога видны.
- Заклинания в движке, сделать аналогично не получается.
- Заставить ГГ кастануть из диалога низя.
А пока я пыталась разобраться, как оно устроено, получился смешной вариант с магом... Теперь буду с ним развлекаться ;D.

Наверное, есть какой-нибудь очень простой способ превратить ГГ, который я буду очень долго искать?.. ::)

Кстати, есть же всякие проверочные варианты ГГ, типа рокфеллера и т.д. Как они вставляются в игру?
Ответить с цитированием