Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2007, 11:36   #1913
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

Цитата:
Сообщение от 360 link=board=gothic&t=1105030050&start=3815350#38153 72 date=10/25/07, в 14:03:42

2kraw:
Скорее всего, существут некое ограничение по времени, в течение которого НПЦ ждет реакцию а после возвращается к расписанию. ВОзможно также, что из-за отсутвия озвучки диалогов это происходит раньше, чем хотелось бы. А что если попробовать дать НПЦ чужие озвученные фразы и понаблюдать за реакцией?
Попробую. Только вот сюжетно не очень хорошо получается... Впрочем, тут можно сманеврировать.

Добавление от 10/26/07, в 11:56:20
Кажется проблему решил.

Во многом дело было в использовании модифицированной функции состояния SmallTalk, которая перехватывала управление "лишними" участниками диалогов. Заменил на Stay и большая часть проблемы решилась. Ну и еще пришлось пошаманить. Например, если делать AI_GotNPC для other, то начинают в диалоге лезть глюки. А если не делать, то, вроде бы, все нормально.

Ну и не давал персонажам долго бездействовать во время диалога.
Ответить с цитированием