2RONNAN:
Дружище, не надо задавать таких вопросов. Это и к тебе относится :) Человек высказывает свою позицию аргументированно, и он выражает в том числе и мою позицию.
А радикализм Магота в отношении новых технологий давно известен, и он зачастую имеет какой-то даже религиозный характер)) Вспоминая его недавную аналогию, задам вопрос - а ты сам обувь покупаешь в магазине или идешь к "знакомому башмачнику"? Если в магазине то с какой стати требуешь, чтобы башмачники продолжали делать обувь вручную?)
4. Позже камрад Татъ написал, что сабжевые heightmaps использовались, например, в Готике 3. Учитывая, что местность там неплоха (хотя в Готике 1-2 она имхо поинтересней) - не всё так плохо, возможно не нужно поднимать панику.
|
Похоже я ошибся, где-то на последних страницах проскакивало, что в Г3 был низкополигональный меш. Хотя большие волнистые пространства выглядят очень по-хайтмаповски.
Уже хорошо известно, что движок легко тянет мешевый ландшафт того же Ризен1. Сделать то же самое на основе карты высот с добавлением обособленной геометрии - не проблема. Однако, как уже сказано - все зависит от самих пираний, что они возьмут за приоритеты - качественный ландшафт или ускорение производства. Никто их заранее не оправдывает.